导语:一直以来,手游世界观都是一款手游能否成功的重要元素,因为其所涉及的神话传说、画面风格、人物造型、音乐色彩等都是能给以玩家最直观的感受,手游的世界观讨巧了,那么玩家的第一印象也就会大大加分。
手游背景立足于以盘古、西王母为代表的上古神话,并加入诸如杨戬、太白金星这样广为人知的传统道教神话人物,这样的大背景很容易被受众所接受。反派选取了兽羽鳞虫这样的妖魔种族,穷奇、重黎也是源自于古典名著《山海经》中的异兽。在这个广普的神话人物已经无法令玩家打起精神的年代,这样的“奇珍异兽”们的确更能引起考据癖和历史帝们的兴趣。
所谓GVG,即网络手游团队成长模式,用“玩家团队发展”替代传统网游以公会为核心的手游社会体系。因为根据调查,中国网络手游玩家有7成以上的网游互动行为只与固定的3-5人之间发生,而聊天内容则有9成以上在这个群体内发生。所以GVG这样的小团队配合必将引起未来网游的潮流和走向。而这一模式正是由史玉柱的得意门生小刀(原名丁国强)首创,可以说是网游史上的一个惊人突破。