智能手机手游市场正在发生大变化,iOS不再独霸天下,曾经被漠视为“叫好不叫座”的Android的颠覆力量在不断散发。不仅要抉择平台,手游开发者还在休闲手游和重计费手游区间内纠结。而联运的如火如荼,以及运营商渠道发力,开发者也都不能疏忽。
“苹果依然是做品牌的最好平台,但是已经不是最好的,或者将来不是可以预期最大的市场。” 作为超级苹果粉丝,触控科技创始人陈昊芝表示心痛。在上周六的Cocoachina开发者大会上,他甚至对苹果来了一段“吐槽”。
广州谷得网络董事麦涛透露,《世界OL》月收入流水超过1200万元,其中,Android贡献55%(近700万元),超过Java和iOS。而在谷得年初上线Android版时,收入尚只占10%。而半年后,谷得才移植到iOS平台。“我们做了一个非常超前的做法,做了一个Android的产品兼容Java。”他认为这个决定对产品的营收非常重要。
“明年或者今年下半年Android市场是重点。”此前,陈昊芝曾表示看好今年Q3,Android手游的收入超越iOS。
与之形成鲜明对比的是,触控科技代理发行的《战国》累计收入已超过2000万,而下载量才70多万,DAU数万人,而ARPU值高达500元。而《世界OL》的ARPU在300元左右,《忘仙OL》的ARPU也在150-200元。
这位开发者也表示,团队已经在决定做一款重度手游。“先前做的餐厅经营手游就当时摸通渠道了。”
《忘仙OL》的开发经历或许更多可以看作是一个Java手游开发团队艰难转向智能手机平台。“当时我们团队非常坚信重度手游在手机上能够有很好的市场,虽然当时还没有的成功先例。”她认为是否选择做重度手游和团队基因有关。“行业机遇固然重要,团队自己的能力和经验更重要。”
“休闲手游将更适合大用户平台和运营商市场。”陈昊芝认为。
据悉,目前国内规模较大的联运平台有腾讯、UC、91、当乐、机锋等等。腾讯手游副总裁吕鹏曾表示Android手游联运是主要方向,并拿下了乐迪通旗下的《三国来了》Android版。UC旗下九游月收入数千万,俞永福将目标定在了破亿,并与开发商五五分成。91和机锋则属于从应用市场延伸过来,后者在今年5月的收入就已超过去年全年。今年拿到B轮投资的当乐网,在Android手游上发力最早也最关注。
目前,也已出现如果一款手游被运营商看上,这家团队就成为开发者羡慕的对象。“虽然运营商发力慢,但这一力量不可忽视。”一位开发者表示。