计划于年底公测的《石器时代2:猎人传说》是掌趣首款自主研发的大型手机网游,该款手游的单机版月收入已达百万。在回合制手游这一细分市场,不久的未来将直接面临月收入破千万的《世界OL》的压力。
近日,掌趣手游事业部副总经理张沛透露,《石器时代2:猎人传说》即将启动封测,该手游将于今年年底正式公测。2012年5月,掌趣成功挂牌于深证证劵交易所创业板,成为国内首家手游上市公司,《石器时代2:猎人传说》则是掌趣第一款自主研发的大型智能机网游。此前的《热血成吉思汗》则是掌趣第一款基于Java的手机网游。据张沛介绍,今年早先时候曾推出该手游的抢鲜版,即单机版,而10月封测的将是有很大不同的回合制网游。
随着《石器时代2:猎人传说》测试日期的临近,不久的未来将直接面对另一款知名的回合制网游。目前,市场上回合类手游风头最劲的是的广州谷得的《世界OL》,该手游于去年上线,现在已跨入月收入千万级的行列。据业内人士分析,《世界OL》大获成功的原因在于产品品质与市场时机的把握。在《世界OL》上线前后,国内市场长期以来缺乏优秀的回合制网游。
张沛表示,虽然这2款手游同属回合类手游,但无论从玩法、设计还是用户群定位都有所不同。《石器时代2:猎人传说》风格清新,不仅保留了过去PC版石器时代的优点,如家族战,还加入了养成和宠物玩法。“我们从手游版权合作方获得了手游人物、场景、图片、策划等很多资源,以保证手游的原汁原味,而且宠物是我们最具特色的玩法之一,绝不会与那些同质化手游一样,石器有自己的特色。”他说。
在市场把握和推广节奏上,自承最重立项的张沛表示,石器首先推出单机版的原因是,一方面看到了用户在手游微博或官网发出了这种声音,另一方面也是围绕市场节奏的结果,为网游版做铺垫,从而以运营的角度对开发部门提出了要求。截至现在,石器时代抢鲜版在国内已拥有80万注册用户,月收入达百万,已经露出大作的卖相。
目前,石器项目组研发人员约40名,这一规模在国内属中等水平,其中部分人员来自掌趣的另一款手机网游《热血成吉思汗》。张沛认为,《热血成吉思汗》的经验对于开发石器有很大帮助。“这是团队积累、磨合的过程,有部分人员进入到石器,我们在技术上都是有积累的。”
不过,国内手机市场行情变化很快,取得成功的手游恐怕还需要一点运气。“如果《世界OL》提前或延后半年才推出,很难讲可以获得如今的成绩。”上述业内人士说。对于年底回合制手游的前景,该人士也难以判断。对于石器来说,要想跨入手机网游大作的行列,除了苦练内功以外,恐怕也需要寻找到这一点运气。