有人说,武侠网游之所以能百花齐放的原因是因为武侠网游不缺用户,没有教育成本。
2012年在线人数在30万以上的手游,横版、Q版MMO、回合制、竞技类几乎没有成功案例,国战类也仅有《御龙在天》一棵独苗。相对于其他细分市场的惨淡,武侠网游可谓发展最为充分和成熟,除了盛大蜗牛联合推出的《九阴真经》,更有网易的次世代武侠《武魂》,甚至连外来大户《剑灵 (预订)》也“携武侠以令天下”。
武侠网游成熟标志之:经典武侠文化传承
金庸武侠在2012年被网游厂商渐渐遗忘
对网游来讲,低UP值才是做长久的良药
武侠网游成熟标志之:飞檐走壁
当然,有了拳脚功夫,再往深一层探究,武侠网游的更高境界恐怕就是飞檐走壁的轻功了。你绝对不要怀疑“轻功”对一款武侠网游的影响。当年《剑灵》凭借一部水上漂的视频征服千万中国玩家,《武魂》以全新全地形的轻功系统独步天下未出先红,均有赖于对轻功的深度展现。这也说明一点,2D武侠网游受制于画面题材,几乎不可能产生真正的武侠经典,不要和我说《金庸群侠传》,那个时候中国玩家还没完成启蒙。
综上所述,武侠类网游的在文化上和技术上的不断成熟,造就了今天的繁荣局面,而理性的消费设定又让这个中国玩家最熟悉的手游品类拥有长久的生命力,相信随着时间的推移,武侠类网游必将成为中国网游走向世界的排头兵,展现中国创造的风采。