北京2012年12月12日电 /美通社/ -- 12月6日,浙江,上海,安徽等18家电视台的高层领导前往杭州,出席由边锋集团举办的电视媒体研讨会,会上,边锋集团总裁潘恩林提出“网络运营商与电视媒体携手双赢”的合作方针,不仅赢得了与会人员的一致认同,还在网游业,电视媒体业引起了极大的反响。
边锋集团创建于1999年,是在互联网出现以后第一批诞生的网络手游厂商,目前三大主营业务分别为以边锋手游平台为代表的在线棋牌,以浩方电竞平台为代表的电子竞技,以三国杀为代表的桌面手游。
自2005年起,边锋集团分别与浙江,安徽,温州,上海,山东等11个省市15家电视台合作推出棋牌竞技的电视节目,为全国电视观众提供了一种新的娱乐模式,并培养了一批忠实观众,其中与安徽电视台合作的《快乐无敌大PK》,收视率位居省网、市网第二,报名用户超过200万。
研讨会期间,边锋集团总裁潘恩林总结了边锋的合作优势:第一,边锋的产品有着强大的技术支持,可以贴近合作方的需求,边锋每款棋牌产品都力图做精做细,体现出产品的区域化特色,以满足当地电视观众的兴趣;第二,为合作方提供个性化VIP服务,以“实时响应”为服务理念,合作确立后,根据电视节目的特点,对棋牌产品的牌面设计,布局,音效等进行修改。潘恩林对所有电视媒体合作方表示由衷感谢,并希望未来继续保持双赢局面。
图1:边锋集团总裁潘恩林
图2:安徽电视台副总监葛晓 浙江电视台制片主任郭晓表示:与边锋合作的《欢乐英雄竞PK大擂台》,是全国第一档棋牌竞技电视节目,节目推出后收视率节节攀升,这种类似于真人秀、具有悬念的节目容易获得观众的喜爱。 随着互联网的不断发展,互联网对电视媒体在内的所有传统媒体,在信息传播、娱乐互动上都造成了一定的冲击,将优秀的互联网文化、产品植入电视媒体,是电视媒体保持自身活力,回笼流失用户的重要手段,也是顺应娱乐一体化发展的必然要求。 网络手游肩负着大众娱乐化的使命,就整体而言,目前网游的大众娱乐化仍停留在宣传层面,借助电视媒体受众面广,节目策划能力强的先天优势,让网游通过电视与观众互动,是将大众娱乐概念由宣传层面深入到网游内容玩法层面的有效举措,也有助于网游玩法内容的创新。 边锋集团与电视媒体的七年合作,创造了将网游产品大众娱乐化的典范,并探索出一条网络运营商与电视媒体的合作双赢之路。
图1:边锋集团总裁潘恩林
图2:安徽电视台副总监葛晓 浙江电视台制片主任郭晓表示:与边锋合作的《欢乐英雄竞PK大擂台》,是全国第一档棋牌竞技电视节目,节目推出后收视率节节攀升,这种类似于真人秀、具有悬念的节目容易获得观众的喜爱。 随着互联网的不断发展,互联网对电视媒体在内的所有传统媒体,在信息传播、娱乐互动上都造成了一定的冲击,将优秀的互联网文化、产品植入电视媒体,是电视媒体保持自身活力,回笼流失用户的重要手段,也是顺应娱乐一体化发展的必然要求。 网络手游肩负着大众娱乐化的使命,就整体而言,目前网游的大众娱乐化仍停留在宣传层面,借助电视媒体受众面广,节目策划能力强的先天优势,让网游通过电视与观众互动,是将大众娱乐概念由宣传层面深入到网游内容玩法层面的有效举措,也有助于网游玩法内容的创新。 边锋集团与电视媒体的七年合作,创造了将网游产品大众娱乐化的典范,并探索出一条网络运营商与电视媒体的合作双赢之路。