在众多智能手机应用中,手游类应用无疑是最受用户喜爱的。愤怒的小鸟、抓狂的僵尸、爱洗澡的鳄鱼,这些被大家耳熟能详的手游已经进入到了上亿部手机之中。而随着手机硬件的不断发展,之前在电脑上才能玩的网游也已经登上了移动平台,成为当下移动应用中一股流行风。
四大原因阻碍 手机网游未来能成大气候吗?
众多的手机网游如雨后春笋般大量涌现,手机网游是否真得是广大手机用户所需要的。手机网游未来前景如何?作为消费者我们应该如何理性地看待手机网游?在下面的文章中我们聊聊阻碍手机网游发展的四大阻碍因素。
内容单调想说爱你不容易
目前,各大手机应用下载商店中在手游页面我们可以看到网游占据了非常大的篇幅。可见网游公司还是非常舍得“砸钱”用来宣传的。但从这些网游的类型来看,却很难让人发现亮点。
目前在应用商店中推荐的手机网游中,魔幻题材的RPG或者动作类网游几乎占据了所有手机网游的七成以上。这些手游有和魔兽世界类似的题材,也有从我国古典文学名著改编而来的题材,还有目前流行的穿越题材。整体来看,和PC上的网游类型没有太大的差别。
RPG动作类手机网游
RPG动作类手机网游
RPG动作类手机网游
除了这些题材外,像斗地主、连连看、大家来找茬之类的小型手游借助于QQ手游平台,也被搬到了手机上,也成为广大手机网游用户青睐的手游之一。
塔防和RTS类手机网游
总体来看,当面的手机网游类型非常单调,和PC平台相比没有太大的创新,PC与手机之间的联动非常少。由于手机屏幕相对较小,不能够将PC平台网游的效果完全一致到手机上,所以让用户有一种手机网游是PC网游的山寨版一样的感觉。
SmartGlass(图片来自于App Store)
在微软的XBOX360平台上,有非常多的手游,借助于在移动平台上的Xbox SmartGlass可以实现在智能手机或平板上对手游内容进行管理设置。虽然目前这仅仅是一种辅助的功能,但将PC平台和手机进行联动的网络手游,未来应该会有巨大的市场前景。
花钱恐难买舒心
现在很多的网游都是走收费的模式。而在中国这个环境下,赤裸裸的收费的行为显然是难以给用户留下好印象的。所以很多手游厂商就采用了免费引诱用户下载,通过后期购买道具或者手游币的方式进行谋利活动。
网游中人物各种道具很多需要购买
各种升级要素明码标价
网游通过内购的方式盈利
这种方式的网游相信很多朋友都遇到过。如果游玩时间短还容易自拔,如果一旦玩上瘾了,这个“窟窿”恐怕就需要大量用户的时间和金钱来填埋了。
而花钱了是否就能够获得好的体验了呢?结果似乎有些事与愿违。和PC网游一样,通过非正常手段获得手游中高级装备和手游币的人大有人在。这样的行为显然是让花钱的用户难以接受的现实。
急死人不偿命的网络
移动互联网正在高速发展,使用手机或者平板上网的人已经越来越多。高速的3G网络让我们获得更快的上网速度,不过这样的网络对于手机网游来说够用啊?
经过笔者的测试,其实手机网游对带宽的要求并非那么苛刻,基本在40K/S的速度就可以让手游流畅运行。不过从目前的情况来看,3G网络的覆盖还不够广,网络质量也令人堪忧。信号中断或者无法连接3G的现象相信是让很多3G用户非常头疼的事情。这种现象也让用户在非WIFI环境下玩手机网游遇到很大的困难。
连接服务器失败是家常便饭
玩手游是为了放松身心,而遇到这恼人的网络问题,您说这不是给自己添堵吗?
手机网游你的手机Hold住吗?
想要流畅运行手游,离不开硬件的支持,PC如此,手机手游自然也是如此。
从目前的手机网游来看,很少有在硬件支持方面做出一定限制的。而通过笔者的测试也感觉目前的手机网游对硬件的要求并不算太高。但很堵拥有大场面或者动态效果的场景时,对于手机的硬件还是有一定考验的。
这样的场面在手机上看起来挺费劲的
从笔者测试的几款RPG动作类手机网游来看,在运行半小时左右,手机的反应会明显变慢,并出现卡顿以及手机背部发热的现象。在运行类似斗地主的网游时情况略好一些。硬件和网络的同时工作,手机网游对手机其实也提出了不小的考验。
写在最后:
手机网游最为移动互联网兴起后一种新的产品,正在被大家所了解和认识。但从我们上面的分析来看,手机网游目前发展还处于一个无序的时期。照搬PC网游的模式到手机上显然是不行的。在内容上、稳定性上、以及与硬件厂商的合作上,网游厂商显然还有很多的工作需要做。所以从现在来看,手机网游短期内不太可能实现快速发展,或许在解决了上面问题后,手机网游会更加稳定健康地发展吧。