Cyber Agent创投董事总经理戴周颖
但是同时手机手游也有自己的弊端。对于电脑来说,有一个精准的鼠标和键盘的操作可以实现非常复杂的手游操作,而事实上射击手游,RPG手游在很大程度上是要依赖操作,试问一个画面精美的动作射击手游如果操作非常简单,又有谁会玩呢?那么移植到手机平台上来,手机平台的操作复杂程度是极其有限的,多点触控的屏幕与电脑鼠标键盘操作相比完全是两种类型,所以跟风跟配置推出那些射击类,角色扮演类大型手游是毫无作用的。即使画面再好,手游再大,玩家也无法体验到大型手游的快感。
目前的手机手游,能够将多点触控很好的融合在手游内的手游应该是基本没有,就连非常成功的“愤怒的小鸟”也仅仅是单点触控进行手游操作,而使用最多的技术也仅仅是两个手指合拢或分开来缩小和放大手游场景。这当然是远远不够的。
在足够大的用户口味多元化的市场中,只有新鲜的东西才会吸引大量的用户,这意味着手游要创新。
手机手游和PC手游的特点不同,因此对于手机手游的未来发展,还是要找到最适合自己的路径。