速途网专栏作家张富平发起话题:种种迹象表明,微信即将进入移动手游领域。如今,微信已成国内用户最多的移动应用,且用户粘合性非常高,涉及手机手游的话,利用其关系链和互动特性,将有望成为国内最大的手机手游平台?大家认同这个观点吗?
庐陵子村:不赞同。微信虽然是强关系的社交平台,但它和微博一样,离不开分享的本质,所以微信的下一步是走向媒体的,具体点的话,就是一个自媒体的平台。
未之不见:从国外的经验这的确是微信变现的一个非常好途径,但是要看微信所产出的手游的品质,能不能够强有力的吸引用户,以及社交因素的多少,从而使微信成为一个手机手游的平台。
丁道师:昨天的速途产业年会上讨论到类似的问题。大家都认为只要有用户的平台,就能成为强大的入口。微信已经有3亿用户,可以开始做很多事情:手游,社交,搜索,甚至视频和电子商务等等。
速途网王佩:最新的财报显示,2012年Q4,腾讯、网易、畅游、盛大、完美、巨人、金山7家手游的收入总和达116.5亿元。做为离钱最近的行业,手游成了流量、用户变现的最好方式。此前腾讯进入手游领域迅速崛起正是坐拥QQ用户,不过好的平台脱胎于好的产品,腾讯做手机手游平台,有用户和流量,缺的是大量联运好产品。
双石子:腾讯QQ有6亿用户,微信也有3亿用户,早有人说微信可能会成为APP STORE,那么进入移动手游领域也不足为怪,成为移动端的巨头更是不用说!可就是不明白这么赚钱的事情,为什么其他公司就没有去做呢?陌陌、米聊、微友、KK,难道他们都睡着了吗?
宇独非凡:微信的粘性度那么高是基于什么?是因为用户有需求。假如微信做成了手游平台,断定用户会猛烈下降,微信本身的用户体验就不能满足,如果再加上手游,那么这样的用户体验就更加乱了,到时候广告满天飞就成了微信的代言。微信还是好好考虑如果拓展商业资源吧!
朱卫坤1986:腾讯下的产品,也是有竞争的,不是说想要推什么就能推,也是要一层层去筛选,不是想要做就可以的,这个还是在观望吧。
单仁资讯-喻翼飞:不赞同呵呵,我觉得有用户还需要不断的在推进才行,腾讯并不是什么产品都能够那么火。未来的移动市场不断的在变化,只有创新和满足用户才能够有更大的市场。
张雨芹:个人感觉一个社交工具区涉足手游,有点温不对题,当然他可以是一个手游下载开放平台,但如何在微信上玩手游,用户不好这口,再多的用户也没有用,反而迎来厌恶,当然腾讯可以尝试,一家独大用再怎么流失,也不会有多大问题,只要有钱挣就好了。
赵宏民好:微信也是有很多的软肋的,比如今天爆料的中国移动反制微信一样,三大运营商毕竟是个瘦弱的骆驼,但是实力很强的,稍微整合资源,就足以让微信下不来台了,所以@腾讯微信团队万事小心。手游市场你可以碰,但即时语音通信这块,你碰,你就惨灿烂。