2013年对于手机游戏产业必是充满机遇与挑战的一年,想从釜里分一杯羹各大国内手游厂商已不满足国内现有的市场转而将眼光投向海外。对此作为技术型创业公司寅酷游戏CEO的葛斌虎对于手游在海外市场发行的态势可谓关注多时,葛斌虎称从前手游的海外发行限于游戏制作方和游戏本身质素的不足,令手游渠道市场遭受了强烈的打击,但是目前来看随着海外市场的回暖以及渠道的多样化,行业规则的确立,手游的制作方更加趋向于多渠道战略的执行。如寅酷的两款手游(符文传说、华容道)在海外市场的表现已经获得了业内的一致好评。
游戏质素是成功的关键
寅酷CEO葛斌虎:随着越来越多小平台的出现令手游面临着激烈的竞争,但是高质素的游戏始终能够获得各种层次需求玩家的青睐,同样在市场太分散的情况下如“符文传说”这类在海外市场有所斩获的手游并不多见,一般性的大渠道对于高质素的游戏往往会存在着很大的依赖性,因此可以说手游产品的本身就决定了其发展的潜力。它的成功可以说是,“一半靠产品,一半靠渠道”。
渠道分销助力手游成功
随着渠道市场不断的多元化进程,苹果的应用商店已经无法满足于玩家基数的增长,而很多大型的运营商更是看到了上级,因此近年来电信运营商、终端厂商等都纷纷的推出了个性化并专属的应用shop。寅酷CEO葛斌虎:寅酷公司内部的数据资料显示了手机游戏渠道商目前已经达到了上百家,不但如腾讯、当乐、机锋、3G门户这样的老牌渠道商在做,而很多不知名的小渠道商也已经进入到了这片市场当中。
寅酷强势立足手游产业
寅酷CEO葛斌虎对于目前的成绩并不满足,其表示随着手机游戏产业链的不断复杂化,原本发行、渠道和运营的混乱情况会逐渐的明细化,因此质量不高的游戏会对渠道带来负面的影响。寅酷CEO葛斌虎先生表示,其手游市场布局在《符文传说》的带领下会选择优质的平台,立足于诚信,同时还会陆续在下半年会有6款手游产品公布——《龙与英雄》《q斗士》《寅酷三国》《喵狗战纪》《霸者天下2》《伏魔录》,这些游戏都将成为寅酷手游市场布局的先行者。