从遥远的街机时代起,手游就成为人们生活中最顽强的侵略者和电子科技时代必不可少的生活组成部分,现在,无论是古老的俄罗斯方块、贪吃蛇,还是热门的“愤怒的小鸟”和“水果忍者”,在手机里,或许你找不到办公软件、找不到视频音频播放器、找不到导航地图,但绝对不会找不到手游。
移动手游规模迅速崛起
随着智能手机与平板电脑等设备的普及,移动手游以惊人速度深入人们的生活,文化部日前发布的《2011中国网络手游市场年度报告》显示,2011年移动网手游市场规模为38.7亿元,同比增长51.2%。
而易观国际的报告则预计,在手机手游市场,随着智能终端显示及操作的优化、网络状况改善,以及移动支付完备带来的手机网游体验上升和各休闲类社区类手机手游产品涌现,2015年中国手机手游市场规模有望突破270亿元。
随着移动终端的普及更多人会用碎片时间玩手游,玩家的玩手游趋势和习惯也会改变。未来,或许,有多少移动终端用户,就会有多少移动手游玩家。
硬件发展带来新变化
英伟达(Nvidia)日前表示,手机平台的图形处理能力正在缩小与手游机对手的差距,目前,新款iPad的图形处理能力就已与任天堂3DS和索尼PlayStationVita等传统掌机旗鼓相当,而到2013年,智能手机图形处理能力将与Xbox360相当,到2014年则将超过Xbox360。
而得益于手机硬件的飞速发展,在可玩性更强、画面更精美的“大手游”正在获得更多玩家的认可的同时,手游开发商开始为手机平台开发以前只在传统手游机上使用的手游,而大型网游企业也已开始把PC平台的MMO(大型多人在线)手游向手机平台移植,并计划开发将网络手游的优点和智能手机的优点结合在的多平台手游,即,玩家在家里时可以用电脑玩,在外面时可以用智能手机玩的手游。
“小鸟”神话与“猜画”奇迹
4月28日,位于芬兰坦佩雷的世界首个愤怒的小鸟主题公园向公众开放。出身芬兰随即风靡世界,首发于iOS继而登陆其他系统和平台,下载量超过7亿次,拥有主题国际航班、主题动画片,《愤怒的小鸟》创造了智能手机手游的神话,并很可能将成为继诺基亚之后的芬兰新国家形象。而在2011年,运行《愤怒的小鸟》的流畅程度甚至一度成为不少手机的宣传卖点之一。
而就在不久前,一个手游界的奇迹故事广为流传:濒临倒闭的美国手游公司Omgpop,在推出手机手游《Drawsomething(你画我猜)》之后,被手游大王Zynga以1.8亿美元的天价收购,前一天账户里只剩下1700美元的公司创始人在一夜之间成为亿万富翁。《你画我猜》的规则很简单,就是你和朋友合作猜字,你从3个备选英文单词中选一个画幅画,然后发给好友猜是什么单词,猜对两人都有奖励,绘画过程全程可见,而手游的乐趣也就在于好友之间分享信手涂鸦之中。
就是这样一款规则简单的手游,目前,它的下载量已经突破5000万次,甚至压过《愤怒的小鸟》成为AppStore和安卓市场中的No.1。
移动社交成为新方向
与《愤怒的小鸟》、《水果忍者》等需要玩家集中精神和注意力才能通关的动作类手游不同,《你画我猜》的独到之处在于,强化了手游的易用性和社交功能,将玩家之间的竞争降到了最小,不注重于所谓的输赢和排名,而注重玩家之间的合作、创意和自我表达。而它的成功,正代表了未来手机手游发展的一个趋势移动社交功能在手游中的比重加强。
很显然,利用手机的3G功能增强手游的互动社交特性,以满足玩家随时随处互动人际需求,已成为了未来手机手游的一大发展方向。