一位手机手游高管在微博上说:“手机网游是眼下国内APP唯一能赚钱的行当了。”当看到这句话之时,我首先表示由衷的赞同和钦佩,然后表示最崇高的鄙夷和不屑。
无他,一切向钱看罢了。更有甚者,某些手机网游开发者叫嚣着:“等把手机网游玩到数十级,等每个月都花了千把块在它身上,再来说手机网游的是非吧。”
一切都是钱遮眼!手机网游确实有前途,但不是靠狂吠换来的,一切以赚钱为衡量依据之时,你会发现整个手游品质的沦丧。
如果不爱,请你远离手游行业。唯有爱的纯正,才会有真正的手游精品出现。
我们不用去每个手机网游玩上60级,不用每个月花费千元,就可以摒弃这样的手游,因为它只有一个名字人民币手游。
五年前,这一幕我们在网络手游中已经见识过了,当免费手游大行其道的时候,我们的手游赚钱能力得到了极大提升,玩家不买道具,怎么都玩的不爽,但我们的手游品质得到了大幅下降,因为手游厂商不用提高手游品质就可以黏住客户,就可以赚的更多,作为企业主,作为追逐利益的商家,它已经没有了提升手游品质的原动力,它只有如何设计一个又一个让人花钱的埋伏圈的冲动了。于是乎,我们看到一度曾经疯狂追求手游多元化、玩法趣味化的网络手游沉沦,见到网络手游走入千部共一套、集体山寨毫无创新的死胡同,尽管它依然很赚钱。
三年前,这一幕我们在网页手游中再一次领教过了,当网页手游举起新生代的旗帜,用原本在单机手游中只需要一天就可以通关的内容,以冗长的时间和只要花钱就可以不冗长的玩法来捆绑玩家之时,一夜耗费千元万元已经不是神话,这让很赚钱的网游大跌眼镜。赚了大钱的网页手游不再思考如何用手游趣味吸引玩家,他们只要把钱多人傻的玩家用色情低俗的手游广告忽悠来了,再用一条条锁链将玩家锁住。问题是为啥玩家会被锁住呢?理由很简单,压根没有什么有乐趣的网络手游,玩家只是来打酱油和打发时间,在哪家花钱不是花啊……
现在,手机网游又来了,看见手机单机手游不赚钱,因为玩家不习惯下载花钱,因为人民币玩家从来都是海量玩家大军中的少数,手机网游开始崛起,打算通过道具付费和付费广告赚上一笔。可它是否会走上网络手游和网页手游的老路呢?
如果用上述手机网游从业者的话语代表了普遍心态,这个结果是一定的,因为你不深爱手游,你只是来淘金的。