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仅32%手机用户愿付费玩网游 半数玩棋牌手游

来源:腾讯科技 发布:2012-05-19 13:45 52%用户觉得付费不值得 据现代国际市场研究公司近日一项调查显示,仅有32%的手机使用者表示愿意玩收费的手机网游,而消费者最常玩棋牌娱乐类游戏,比重占57%。 手机网游就是指在使用过程中需要通过GPRS网络与游戏网络服务器或其他客户发生互动的游戏,本次调...


仅三成手机用户愿付费玩手机网游

    52%用户觉得“付费不值得”

    据现代国际市场研究公司近日一项调查显示,仅有32%的手机使用者表示愿意玩收费的手机网游,而消费者最常玩“棋牌娱乐”类手游,比重占57%。

    手机网游就是指在使用过程中需要通过GPRS网络与手游网络服务器或其他客户发生互动的手游,本次调研主要覆盖北京、上海、广州、成都等一线城市。

    消费者不接受付费手机网游的主要原因是“觉得付费不值得”,这部分人占了52%,而认为“免费手游选择多,没必要花在这方面”的消费者占49%,觉得“手游收费不明了,付费模式不透明”的人占43%。

    此外,没玩或少玩手机网游的消费者则主要是因为手机玩手游“太耗电,会减少待机时间”,这部分消费者占了40%。由此可以看得出,消费者对于手机网游的使用障碍主要集中在电信运营商的网络收费、网络质量(包括稳定性及网速),以及网游厂商的收费及内容吸引力等。

    超半数用户玩棋牌手游

    总体上看,消费者最常玩的是“棋牌娱乐”类手机网络手游,这部分人占57%,其次是“益智休闲”,占54%,还有34%的消费者玩“角色扮演”类手游。在题材方面,主要包括“棋牌休闲类”、“Q版卡通类”和“科幻类”等。

    分析表明,手机网游产品开发机会点的需求点主要包括“玩手游可以获得现实奖励”、“手游耗费流量少”、 “手游耗电不明显”和“手游作弊现象(外挂)少”。因此,随着手机网游产品的不断丰富和多样化,手机用户期待手游厂商开发出“有现实奖励”、“低流量”、“低电耗”、“收费合理透明”、“题材新颖”、“内容吸引人”、“富个性化”的手机网游产品,同时对于电信营运商“网络流畅稳定”及“降低流量费用”也是必需的。

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