广州摩迦总经理陈志国
吴锡桑:我们是网络手游开发商,今年推出一款3D产品,我对网页手游一直也在关注市场规模,今年开始火石做技术上的储备,我们也准备开发网页手游,预计下半年就会推出这个产品。
主持人:你们开发WEB和WAP是两种体验。
陈志国:我们公司在手机上面做软件开发,跟在座比较相似,我们做的风格比较低调,在四大品牌手机里面,有时候看一下原创开发者就看到我们摩迦的名字。我今天能够参加这个论坛,我们在手机网页手游WAP手游还是可以提供业界的意见和建议,刚才孙总提到WAP手游我们也是很早就介入了。
贾可:网页手游一直到目前为止大部分都还是用传统网页PHP来做一些图文互动,我们称之为图文互动,就是把它跟真正大型网游区分还来,不是说做的不好,而是技术需求不高,所以这么大量的初创团队能够进入这个领域,就是因为技术门槛不是很高,但是在长期发展过程当中,用户需求一定是吃了白菜想吃肉的,所以用户在玩简单,表现力受到一定限制的网页手游之后,一定会希望在很方便的模式下,我点即入模式下享受更复杂,更好的娱乐。更复杂更好的娱乐不是门槛就高,照样可以很简单,特别是现在在一些大一点网页手游开始出现这种趋势,就是非常复杂,像昆仑、天书奇谈,把用户当做完全没有用过这个手游的人,跟APC对话就是在地下,用户进入以后跟面前白胡子老爷爷对话。
主持人:我想问一下孙总,你是1997年还是做视聆通,我也那时候做,你有中国电信的背景,您是怎么看中国电信推的天翼,三大移动运营商的竞争,他们拥有带宽的优势,虽然自己没有竞争手游,但是可以整合很多手游资源,怎么样把手游宽待资源引入到移动互联网上面去,去跟移动、联通去竞争。
主持人:我想问一下兰云,你是做任天堂的,任天堂是日本公司手游有大量的美女做宣传,每次去参加手游展的时候,发现已经不是手游展了,是美女展,从14岁少女都已经开始跑到手游展里面当模特,我想问一下这个手游为什么老是用美女做噱头。
主持人:截止到2008年为止网页手游占网络手游的比重大概是3%左右,韩国已经从以前5%达到了2008年20%多,所以按照这个数据来讲,中国在未来两三年才可以赶上韩国的比例。我想问一下陈总,3G什么时候会火起来?
主持人:我觉得从3G来讲,中国移动需要三年时间完善TD网络建设,中国联通(600050,股吧)需要三年时间占取更多终端市场,中国电信需要三年时间磨合整个运营团队,所以这三年内无论从用户还是竞争力来讲都不应该是大的市场出现,所以3G应该2010年拐不起来。
谭挺飞:一个小平台把几个小手游拼贴在一起就叫SNS,其实SNS方式不应该是那么丑化。
吴锡桑:我跟业界朋友也交流过这个问题,热血三国和武林英雄是不同的概念,我们把它分成第一代和第二代网页手游,第一代就是用PHP加上文字和图片来表现,就靠手游里面内涵吸引玩家,上玩家能够全情投入进去,自从FLASH推出九版本可以支持更好的交互,美术图片之后,现在就产生第二代网页手游,就是天书奇谈,已经可以做到很接近客户端,我记得一个很接近客户端的产品是俄罗斯的手游。我觉得新的技术可能会慢慢占有旧技术的空间,旧的技术还会有一定的市场份额存在,慢慢可能会被挤压到50%以下,所以我现在要求开发团队去山寨也好,去参观也好,参考也好,那些手游一定是FLASH版,网络手游开发周期和运营周期都很短,这样的话风险很高。最后我要澄清一下,我们很艰难奋斗六年多,才现在有200人左右,面对现有的基本上几百款网络手游每年推出这么多款,也在很努力拼搏,希望有更好的发展。
杨波:我觉得这个是非常有前途的,只是时间的问题,也不一定跟网吧没有关系。
谭挺飞:我认为比较有前途,现在移动互联网这块主要还是实用性应用为主,覆盖人群也是很广的,如果再增加娱乐性手游确实很有前途的。
主持人:你们是否增加手机网站联盟?
谭挺飞:在上年有考虑过,觉得现在还不是切入的时间,有很多人在做,基本长业务不是很稳定,随着移动互联网专业性内容的增加和一些网站的推广,再加上一些娱乐性东西,我觉得这块是时候切入了。
阿松:我觉得移动互联网肯定非常有前途,我们自己手游当时也打算开发手机版本,只是当时纯粹因为带宽问题,觉得及时性受到带宽影响,所以当时计划就搁置了,当这一方面网络能够更好优化起来,我们还是会向这个方面发展的。
主持人:我们公司松合资本投资公司是中国本土最大VC之一,我最后讲两句话,有好项目速来,VC有钱速投。谢谢各位嘉宾,这一个环节到此结束。