休闲益智类手游无疑是近年来国内玩家热衷的手游类型之一,从《植物大战僵尸》、《愤怒的小鸟(微博)》、《水果忍者》等手游的流行程度就可见一斑。其中,将手游元素利益最大化的当属 《愤怒的小鸟》。
但是,在国内手机手游市场,Android平台的付费效果并不理想。业界分析,国内基于Android平台的手机数量虽然巨大,但相比苹果iOS每月可以为中国开发者创造千万级的市场收益,Android带来的收益可以忽略不计。
因此,苏萌也有另外两种盈利模式的打算,即手机厂商预装收费和广告。他说:“手游预装收费是很小的一部分收入,前几年这个市场还不错,现在竞争越来越大,模式也有了变化。比如我们代理的《水果忍者》,由于手游内置了广告系统,手机厂商内置这款手游是免费的,如果产生道具收费,手机厂商可以得到分成。因此,很重要的一个模式可能是手游道具和广告盈利,但手游广告形成规模大概还需要半年到一年的时间。”
据了解,代理《水果忍者》,乐逗将会得到道具和授权产品收入的20%。也就是说,用户在手游中每购买一把新的水果刀或玩偶,乐逗都会得到利润的20%。
行业方向尚不明朗
乐逗的现状只是手机手游行业的一个缩影。最新数据显示,目前中国移动(微博)应用开发者达百万左右,其中近半开发者有过开发手机手游的经历。但目前,手机手游的盈利仍未找到明确的方向。
《每日经济新闻》记者从淘米网(微博)、巨人网络等知名手游公司了解到,各大公司均有代理手机手游,并且将手机手游业务作为重点布局,但是在谈到手游的盈利状况时,相关人士表示目前并没有确切的统计,也没有形成规模化收入,尚处于市场培育阶段。
日前,盛大手游也推出了旗下移动业务开发运营品牌 “极加”,今年将推出10余款海外知名手游和盛大手游自有版权的移植作品。
无论是传统网游公司还是应用开发者,无不瞄准手机手游这块蛋糕。公开数据显示,在2011年,手机手游市场规模从过去几乎可以忽略不计发展到了42亿元,市场规模仅次于客户端网游和网页手游。
手游产业分析师洪涛表示,手机手游肯定会越来越受到重视。盈利方面,预装向厂商收费的模式较为稳定,但是需要手游开发商具备很强的议价能力。目前国内的代理商代理海外手游的收益都非常一般,主要是因为核心价值部分掌握在开发商手中。
据了解,乐逗未来将会发展成手游发行商,因此用户量对它来说较为重要。此外,市场发展也有待进一步规范,诸如盗版、内容同质化、品质不高等问题都有待解决。