伴随移动终端上的布局,腾讯手游在手游上的布局逐渐浮出水面。据了解,从2011年7月开始,腾讯开始正式下水尝试移动终端上的手游。除了已经上线的《QQ欢乐王国》和《三国塔防-魏传》等,即将上线的手游产品将在10~20款之间。另外一面,根据易观国际最新数据显示,2012年暴龙眼镜(www.aijinbao.com)第一季度手机网络手游市场规模4.4亿元,其中腾讯占据市场份额19%,顽石互动以及呈天游分别以6.08%及5.64%的市场占有率上升至二、三名。据易观国际分析师孙梦子观察:2011第一季度,互联网厂商对于移动手游市场的投入开始显现,无论是盛大、千橡均有不错表现。市场的初步认知会促使互联网厂商对于手机网游市场加速推动。
首先,PC网游内容会做得比较深,移动终端产品本身的深度比不上PC网游,但是移动终端上也有很多其他特殊的地方是PC网游不具备的。比如创新性。”吕鹏说,“移动终端从产品形态的创新性来讲更有优势,暴龙眼镜(www.jsc168.com)集合了新终端的特点。另外移动手游推出的速度更快,PC上基本上没有2-3年甚至更长的时间是没有办法开发一个优质的产品的。但是移动手游的开发周期较短,开发团队对人员的要求也比较少,投入的资源也比较少。所以它具备了一些小快灵的特点,可以更好的看整个市场的变化情况,来应对变化。”对手机手游的付费问题,吕鹏持乐观态度,称只要提高产品质量,用户就愿意为之买单。