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欧美网游冲击韩游市场 剑灵DNF成救命稻草

来源:腾讯游戏 发布:2012-06-27 11:47 6月25日消息,回顾2012年上半年,欧美网游《英雄联盟(微博)》、《暗黑3》、《时空裂痕》等大举进军韩国,占据了韩国网游的半壁江河,挑剔的韩国玩家开始接受、喜爱来自于欧美的作品,而本土网游则是岌岌可危。 在这样危机的情况下,韩国本土两大游戏支柱Ncso...


    6月25日消息,回顾2012年上半年,欧美网游《英雄联盟(微博)》、《暗黑3》、《时空裂痕》等大举进军韩国,占据了韩国网游的半壁江河,挑剔的韩国玩家开始接受、喜爱来自于欧美的作品,而本土网游则是岌岌可危。

    首先,NCsoft打响了头炮,旗下历时5年,耗资500亿韩元研发的《剑灵》,突破了公司传统西方幻想世界观,以东洋文化展现出手游的优越感。在《天堂》、《天堂2》和《永恒之塔》获得巨大成功的基础上,《剑灵》公测首日便获得最高同时在线15万的优秀成绩,超越了上述提及的海外大作,为韩国本土网游扬眉吐气。

    另外,在日本上市,以全球市场为基点出发的Nexon也不甘寂寞,旗下最卖座网游《跑跑卡丁车》和《DNF》将于今夏纷纷推出重磅更新,以挽救韩国市场。

    《跑跑卡丁车》在韩国拥有相当高的休闲网游地位,每3个韩国人中就至少有1个人是其注册会员,手游在韩最高同时在线纪录为22人,成为休闲网游的王者,其全球会员目前已经累计2.9亿人次。《跑跑卡丁车》即将开启2.0时代,从本月19日开始至7月末,包括分辨率、UI、平衡调整、新地图、新剧情和新车等内容将一并放出,目前手游分辨率和UI改造工作已经进行完毕,获得玩家认可。

    而在全球拥有3亿以上会员的《DNF》则也将开启全新更新,在中国拥有最高同时在线260万的《DNF》将于今夏提升最高等级,为玩家带来全新的鼠标操控玩法、新职业和手游平衡调整。

    韩业界人士表示,上半年韩国网游市场可谓多灾多难,被海外网游压制的“抬不起头”,希望从年中NCsoft、Nexon发力开始,逐步改变不利局面。

    

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