7月3日,腾讯宣布将在中国独家代理动视暴雪的经典FPS(第一人称射击类)手游《Call of Duty (使命召唤) Online 》(以下简称《使命召唤》)。
腾讯的算盘
周捷和迟建都表示这种可能性不大。周捷认为,要收购入股一家手游公司,产品、核心研发团队和发展前景是必须考量的。以目前腾讯的产品结构来看,动视暴雪这方面的“魅力”还算不上十足。迟建则从现金流的角度描述:“动视暴雪的市值为130亿美元,威望迪手上61%的股份市值为81亿美元。截至2011年底,腾讯账面上共有现金及现金等价物约合46.3亿美元,要想收购动视暴雪,必须要以换股或发债的形式完成。在香港上市的腾讯的股票显然不是急需现金的威望迪所需要的。”
目前看来,网游厂商多净在吃肉,羡煞旁人,不过这肉还够吃多久呢?欧美业界著名的分析师Michael Pachter表示:网络手游市场的规模已经达到顶点,“网络手游市场已经饱和,至少付费网络手游已经到达顶点”。
但现实是,《星球大战》只是从其他的网络手游里抢走玩家群。这种现象可以追溯到《时空裂痕》、《野蛮人柯南》和《指环王Online》。网游似乎正在丧失对新玩家的吸引力。与之对应的是手机手游和网页手游的增长。当然,腾讯、网易等在这两个方面都已有所动作。