巨人高管解读财报:手游市场不成熟,将招募开发者。8月7日消息,巨人网络今天发布了截止于2012年6月30日未经审计的第二季度财报。报告显示,巨人网络第二季度净营收为5.282亿人民币(约合8310万美元),同比增长21.1%;净利润为3.072亿人民币(约合4840万美元),同比增长2920.6%。
巨人总裁刘伟:第三季度的预期是因为我们在期内不会发布新手游,而《征途2》与《征途》贡献的营收与此前的季度持平。第三季度,我们会在奇虎360的平台上发布一个网页版的《征途2》,但目的是吸引新用户进入手游,而不是马上继续盈利。
巨人首席财务官张颖:《征途》已经是一款上线7年的老手游了,表现可以说非常稳定。这季末它的表现可能会有些波动,这是时间的关系,但这都在我们的预期之内。对开发团队来说,他们的任务就是要维持该手游的表现,并尽可能延长其寿命。
麦格理集团分析师Steve Zhang:我的问题与你们的无客户端版《征途2》有关。你们对这项合作持何种战略?是希望将用户都转移到完整版的《征途2》上,还是说希望这是新收入增长点?
刘伟:因为该产品还没完全推出,我们不确定这一点。不过根据我们的预计,付费比例和ARPU会稍稍地一些,但幅度不会太大。
刘伟:第三季度的营销开支要比第二季度稍低,因为第三季度不发布任何手游。但在第四季度将有数款手游上线。不过对网页手游来说,如果与其他网络伙伴合作,我们就不承担营销费用。第三和第四季度的营销总开支将在收入高段预期的10%以下。
刘伟:发布无客户端版产品并不是想进行产品更新,虽然两个版本的内容都一样。新版本并不是针对那些已经在服务器中建立帐号的用户,而是针对那些希望在新服上重新开始的用户。
张颖:运营利润率会在60%左右。
张颖:是GAAP。
刘伟:我们不公开具体手游营收的拆细结果,不过可以说《征途1》和《征途2》表现都非常稳定,而《征途2》正处增长期中。
刘伟:公司的策略不是将用户从一款手游转移到另一款手游。我们每个项目组,他们的目标都是要维持现有的收入业绩和用户数。尽管《征途》已经上线7年,它现在还是有自己的玩家群体。所以说它的黏性非常高,用户愿意在手游中建立彼此之间的联系。
刘伟:向海外授权已经成为我们战略中的重要一环。全球手游市场仍然非常健康,且继续增长。靠着网页手游和手机手游这些新产品,全球各地的人们都可以消费相同的内容。
刘伟:目前我们没有任何重组或在其他交易所上市的计划。
刘伟:渠道预收款项下滑,是因为到第二季度末,我们半数业务都在网上进行,而不像以往那样通过渠道完成。我们现在的业务一半靠网络,一半靠渠道商。
巨人研发副总裁纪学锋:我们都知道手机是未来会出现高增长的一个领域。但是目前看,特别是在中国,手机手游市场还未成熟,还处在试验和发展阶段,谈到盈利问题更是这样。所以我们现在的目标是招徕出色的手机手游开发者,为未来的增长做准备。
刘伟:我们在7月7号进行了一轮技术测试,结果良好,与《征途2》那时很相似。当《仙侠世界》正式发布时,我们预计PCU将达到10万。营销和投入将取决于今后的测试结果。
刘伟:对MMO手游开发来说,我们通常要花大约2年时间。团队规模在60到100人之间,成本通常小于500万美元。