从“巨端”到“微端”,纵观网游发展路。在网游的黄金时期,一款以“G”这个单位来论大小的网游绝对能称得上是大作,在此之后,网游正式开始了巨端时代,然而在经过了数年的发展之后,我们发现,随着电脑硬件的升级,玩家硬盘容量的不断扩张,网游微端化时代却悄然到来。
TERA与炽焰帝国2的画面对比
但与此同时需要指出的是,尽管手游画面发展很快,但中国玩家普遍狭小的硬盘容量空间,加上堪称龟行的网速,让不少玩家对大客户端网游感到苦不堪言。以目前中国网友常选择的2M网络来计算,下载一个2G网游至少需要2.78小时,而需要指出的是,有些网游甚至补丁都不止这个容量,特别是在网游快餐化的今天,不少玩家甚至体验一款网游的时间远不如下载所花费的时间,巨端网游似乎面临一个尴尬的困局。
一个看似退步的进步:微端网游的出现
《战歌》2.0将丰富的《战歌》世界压缩在了3M空间中
在页游的强势攻击之下,客户端网游该如何自处?像《战歌》2.0版客户端网游的微端化也许是一个新的思路。事实上,除了《战歌》2.0之外,不少其他手游大作也已经考虑到了微端手游的潜力,如《征途2》最近就高调宣布其微端开发已经完成,并考虑在未来免费公布其微端技术,而盛大宣布在未来旗下多款手游将推出微端版本,金山的《剑侠世界》更是表示,实现微端化后,新用户登入率提升不少,可见与《战歌》2.0一样,这些手游以及手游公司无不将微端视为网游发展的未来路线。
从巨端网游到微端网游,其实本质上是玩家群体需求的变革,中国网游从进入黄金时期至今已经有十年时光,不少玩家从一味追求手游画面的学生族逐渐走上社会,变成了需要对时间精打细算的上班族,微端网游的出现正是顺应了这一部分人群的需求。而与此同时,随着技术的发展,即便是拥有华丽画面的网游同样也能实现微端化,这也让这一新技术有了更大的发展空间。