80后退位,90后崛起,中国网游玩家人群交替明显。早在2010年就有媒体预测,随着90后逐渐成为网游消费的主力,如何适应90后玩家的需求,已经成为网游厂商如何在未来网游市场占得一席之位的重点思量方向。在2011年的中国网游市场报告中,更是明显的可以看到,90后的网游用户在快速增长,已经占到整体网游用户的34%。的画面那么精美,也没有CS那么讲究细节和经典,但是在90后玩家心目中,CF是一种潮流,而他们非常愿意追逐潮流。甚至于在他们眼中,连CS这样在80后玩家眼中最为经典射击手游都是抄袭CF的,甚至还会夸张的认为所有的手游都是抄袭CF的。
在网游行业经常会有“黑马”产品出现,其实从一个方面来说,是手游行业从业者并没有真正从玩家用户群体的需求出来,而一味的模仿和借鉴已有的成功产品。有些厂商,甚至对整个行业用户的构成、玩家人群更替都不是非常清楚,不知道现在的玩家主体是什么类型,不知道他们喜欢什么样的网游产品。所以“闭门造车出门不合辙”,很多在策划和投资人眼里觉得非常能够收到玩家关注的手游,在市场上却被无情的淘汰。
而在现在网游用户群体明显处于交替的阶段,网游畅游如何实时而动抢占市场先机呢?这就需要网游厂商真正地研究市场,了解用户需求,掌握玩家的喜好变化,然后真正研发高质量、有创新的网游产品。