随着移动互联网浪潮轰轰烈烈的席卷全球,作为移动终端的重头娱乐,手机网游因为迎合了网络终端发展大趋势,紧贴消费者需求而迅速蹿红,行业前景一片大好。但受限于国内用户消费习惯及行业门槛低等问题,产品同质化严重,手机网游“叫好不叫座”。“不创新毋宁死”是IT业的铁则,中国手机网游开发商要发愤图强,还需走“内容为王”的正道。
网游进入“红海”,轻量化成趋势
中国互联网络信息中心(CNNIC)日前发布的《第29次中国互联网络发展状况统计报告》显示,截至2011年12月底,中国网络手游用户规模达到3.24亿,较去年同期的3.04亿增长6.6%,网民使用比例为63.2%。其中,小型休闲手游依然占据主流地位,80%的网络手游用户使用棋牌休闲小手游。在去年底的腾讯嘉年华上,腾讯QQ手游产品部总经理彭迦信透露,QQ手游上线8周年,目前同时在线人数已突破800万,月总体的活跃用户超过2亿。QQ手游平台上目前有超过100款的休闲竞技手游,未来将重点开发棋牌类和桌游类手游。
营收方面,中国网游市场也现出“轻量化”趋势。相关数据显示,手机手游2011年经营收入达到38亿元人民币以上,约占整个手游产业产值的3.28% 以上;网页手游2011年经营收入达到50亿元人民币以上,约占整个手游产业产值的4.3% 以上。
业内人士分析称,2011年是中国手机网游的“发迹年”,手机网游市场已经进入“红海”。易观国际初步估计,2012年中国网游市场规模将达到557亿元,同比增长20.7%,其中网页手游市场规模将达到78.82亿元,手机手游市场规模将达到62亿元。
生逢其时,手机网游最受青睐
随着移动互联网浪潮轰轰烈烈的席卷全球,手机手游应运而生。作为移动终端的重头娱乐,手机手游市场的迅速成长顺理成章。长城会联合创始人宋炜在腾讯微博发表观点称:“手游这一年多在中国发展迅猛,目前美国方面移动互联网第一应用是搜索,然后是社交,其次是手游。手游大有可为!”
首先,手机手游符合消费者“碎片时间”的娱乐需求。移动互联网时代,消费者高速的生活节奏让休闲时间更加碎片化,手机作为随身移动设备承担起了“碎片时间”的娱乐需求,手机手游更成为合理利用碎片时间的“上上之选”。无论是闯关升级,还是社交互动都让有限的碎片时间变得丰富多彩。
其次,智能终端的优化和网络的改善为消费者提供了更好的手游体验。苹果的iPhone、iPad都具备出色的手游功能,大众化的安卓系统更能找到浩如烟海的手游资源,消费者不仅选择丰富,并且在手游操作和内容体验上逐步将PC靠拢。同时,移动终端拥有一些PC无法实现的优势。第三方手机平台当乐网CEO肖永泉表示,“移动终端更能衍生手游的变化”。肖永泉举例称,像汤姆猫这个手游,“你会发现在PC上面很难有这样的手游,你在手机端就可以拍它打它,这点在电脑上很难想象。小到两岁的小孩,大至八九十岁的老人都可以玩得很HAPPY。”随着移动终端相关技术的进步,手机网游市场将进一步扩大。
第三,“手游”符合移动互联网时代消费者的社交需求。以手机形成的交际圈子形成了一个个小型的用户群落,社交从“串门”、“发信息”已经演进到“一起手游”,在手游中加强交流,增加感情。手机网游让这种社交行为更加常态化,随时随地都可进行。同时,手机的高普及率也让手机网游在市场拓展上较 PC具有巨大优势。
第四,众多知名厂商投入“手游”市场,搭建平台,开发产品,优秀的平台和丰富的手游资源让消费者能够各取所需,展示个性,选择自己喜好的手游。
理想难敌现实,“内容为王”是出路
手机网游市场前景似乎无限美好,但一片欣欣向荣背后却也是几家欢喜几家愁。
微软中国开发工具及平台事业部技术顾问总监赵立威说,“中国有100万愤怒的开发人员”。这反映了一个现实:当下国内移动互联网领域 60%-70%的开发人员基本上处于赔钱的状态。整个市场在成长,但赚到钱的只有将近13%的人,中国手机网游市场红火的背后却面临着“叫好不叫座”的窘境。
原文出自:http://www.piguc.com
消费习惯是开发商赚不到钱的原因之一。国内消费者习惯了盗版软件、免费软件,大部分人不会去花钱购买应用,付费率低。与苹果的应用商店不同,Android应用市场上仍然是免费为王,用户很少愿意花钱购买应用。也就是因为这种消费习惯,让中国的Android手机应用和手机手游开发者赚不到钱。