以前说到手机,我们最在意的无非就是这手机外形是否时尚,通话质量是不是给力,能存储多少个联系人又能存储多少条短信。不过随着时间的演进,手机也从一个普通的通讯设备进入了智能化时代。通话变成了一部手机最基本的功能,而对于我们来说,选择手机时的关注点也逐渐发生了变化。屏幕、处理器、兼容性、创新性……当我们还习惯于按着物理键盘对着蓝绿色屏幕发短信的时候,谁也不会想到手机与手游之间除了贪吃蛇还能迸发出更多的激情。
打电话只是基础 看智能手机手游化发展
在我们不知不觉间,手机似乎正悄悄进行着它们的身份转变,它们从偶尔用来看时间、联系他人的工具变成了让我们能够自娱自乐的神器,而这种定位乍一看似乎与某类电子产品相当类似。便携、功能丰富、拥有庞大的手游数量……好吧,这其实就是掌机吧?
日益壮大的应用市场带来了的丰富手机手游
无论是Android平台还是iOS平台,应用数量都一直在持续着稳步增长。虽然其中包含了大量的地图、记事等工具类的应用,但手游永远是我们和开发者无法忽视的一个重要部分。Android与iOS这类应用数量领先的系统平台每隔不久都有最新的大型手游面市,像《愤怒的小鸟》这类经典手游甚至已经有了固定的“粉丝”。而Windows Phone这样起步不久的平台与黑莓BB10这个尚未正式亮相的新系统,也同样将手游作为了吸引开发者扩展市场份额的重要一步。Windows Phone 8发布之前我们曾看到过微软为此举办的手游开发大赛,而现在,RIM也要为即将到来的黑莓BB10举办一个为期36小时的手游开发大赛了。似乎每一个平台都在向我们展示它们拥有怎样丰富庞大的手游数量,而这时我们自己才忽然发现,手游什么时候成了手机中不可或缺的一部分了?
当专业联动成为手机手游的发展方向
如果我们只因庞大的手游数量就说手机正在渐渐走向掌机化的道路,未免有些太过片面。而接下来要说的,就是各个平台分别在手游上所花费的心思。我们会发现手机除了自娱自乐,在手游方面似乎也渐渐走向了更加专业的方向,而在这之中,手机似乎也不易察觉的让我们从“各玩各的”变成了“集体手游”。究竟手机是怎样不知不觉的影响我们生活的呢?
首先来看看iOS平台。苹果一直在努力营造自己的一套生态系统,将所有产品进行合理的结合,虽然封闭,却也能为生态系统中的用户带来极佳的用户体验。而AirPlay便是苹果推出的一项无线技术,可以将移动设备与电视之间进行同步连接。虽然一开始只有官方的Apple TV能够支持AirPlay,但目前,我们已经可以看到越来越多的第三方设备都具备了这一功能。而AirPlay利用到手游之中,则能够为用户带来更多的联动性与共享性。
AirPlay连接手机与电视 可分割画面多人手游
以Sky Gamblers这款手游为例,最新版本的Sky Gmblers可以通过AirPlay与屏幕更大的电视相连接,而其中的多用户模式也使得电视中的手游画面根据手游玩家的数量分割成相应数量的小画面,仅仅是使用各自的iPhone,我们不仅能够专注于自己的手游,也能看到对方在进行怎样的操作。
而Android平台我们则可以以索尼为例。相信常玩手游的朋友对索尼旗下的手游设备都不会陌生,这样的资源优势如果不用来进行移动智能设备的手游普及似乎就有些说不过去了,于是PlayStation认证手机也就应运而生了。
HTC获得PlayStation认证(图片引自engadget)
PlayStation认证早期被称为PlayStation Suite,而在今年的Computex大会上,索尼将其更名为PlayStation Mobile。凡是带有PlayStation Mobile认证的手机都能够运行PlayStation商店中认证的手游,而如果你已经使用手机购买了其中的某款手游,在使用PSV时便不用再进行二次购买,而是可以直接运行该款手游了。像这样将手机与真正的掌机之间相连通,让手游能够做到跨平台,或许就是索尼对智能手机掌机化做出的推进吧。
WP设备使用Xbox Live运行Xbox 360移植手游
当然,说到手游资源,我们当然也不能忘了微软的Xbox 360,微软很显然也把这作为卖点之一吸引大批用户转投WP平台,这一点与索尼倒是有些异曲同工之处,WP用户可以通过手机中的Xbox Live体验到移植自Xbox 360的手游,而这样一来,手游的跨平台便又一次实现了。
当手柄配件成为手机手游利器
有了手游,怎么玩才过瘾似乎又成了困扰手机手游玩家们的一大难题。于是手机在这一刻终于完成了由通讯设备变身手游掌机的最后一个步骤,而这一个步骤也确实算得上是一个质的飞跃。对于大多数用户来说,手机之所以无法达到掌机这样的手游体验,主要还要归咎于操作模式的不同。没有物理按键,没有摇杆的手机要怎样才能带给用户与平时操作无异的手游体验呢?这种时候当然就只有靠配件了。
适用于Android设备的外接手柄(图片引自网络)
适用于iOS设备的外接手柄(图片引自网络)
要让手机完美的完成掌机的变身,免不了就要对他们进行一些小的改造或是添加物理按键了。目前市面上可以看到的手机配件相当之多而最主流的还是进行手游时我们所必需的手柄。这些手柄目前主要面向Android与iOS设备,毕竟这两大平台的应用数量是当前其他系统所无法比拟的。手游手柄通常都通过 Wi-Fi与手机相连接,进行手游操作时,我们无需再去触碰屏幕,而是可以像平时玩PSP或是NDS一样进行更加顺手的操作。
不少手柄也同样都拥有自己的专用app,通过这些app,你可以了解到自己通过这款手柄都可以做些什么,都可以运行怎样的手游。
对我们而言,智能手机变身掌机或许就已经足够让人惊讶了,但对于开发者而言,这仅仅只是手机手游化的一个开始,而智能手机主机化似乎才是这些疯狂极客的最终梦想。就在爆出OUYA将要推出一款Android手游主机的消息之后,吉他英雄创始人之一的黄忠彦却带来了更加劲爆的构想——如果你的手机硬件足够满足你的手游需求,你为什么不用你的手机充当手游主机呢?
这一次通过蓝牙连接的虽然依旧是手柄与手机,但手机仅仅作为手柄与电视之间的一个中间环节,让所有人能够仅仅使用一部手机进行手游。这样的构想对于当前的传统主机巨头而言无疑会造成不小的冲击,而我们如果能在见证手机掌机化之后再次见证手机主机化的到来,或许也算是个不错的经历。
手机为何走上掌机化进程?
那么最后我们当然也要看看手机在手游道路上跑的如此疯癫的背后原因了。首先毋庸置疑的,就是手机的性能相较早期得到了很大幅度的提升,这既是手机本身智能定位的需求,也是厂商之间用来形成差异化的竞争结果。手机屏幕尺寸的的攀升,处理器核心数引发的“核战争”,虽然这些让当前的手机市场看起来有些混乱,但却为手游提供了一个非常合适的发展平台。
手机的逐步进化与性能提升为手游提供了良好的平台
另外,从开发者的角度而言,手游似乎更能让用户心甘情愿掏腰包。除了本身的付费手游之外,应用内购买同样是吸引着用户不知不觉递出钱包的一条良策,毕竟当我们手游进行到一半时,大概没有人会甘心就此罢手,而不是一路闯到手游通关。
手游与周边商品为开发者带来巨大收益
而像《愤怒的小鸟》这样的经典手游,手游本身已经不再是这家手游公司唯一的收益来源。在手游本身获得极大成功之后,手游周边产品的售卖则是开发者或是手游公司瞄准的第二步捞钱大计。手机壳、手机链、毛绒玩具都成为了极具吸金功力的手游衍生品,面对这样的收益有货,开发者们又何乐而不为呢。
漫威推出的复仇者手游延续电影效应(图片引自iTunes)
另外,不知从什么时候开始,手游也成了各大电影公司的宣传手段之一。如果说钢铁侠上映时的互动漫画、美国队长上映时的动态壁纸还不算手游,那么谍影重重4与复仇者联盟则是在手游方面颇下了一番功夫。谍影重重4的Andorid手游采用了电影中特工角色的设定,玩家只有在避开地图上的敌人到达指定地点时才算完成任务,而完成一定任务量之后,就可以解锁手游中内置的预告片或是人物剧照。而复仇者联盟的手游则似乎是借着电影的势头登场,玩家操控绿巨人与敌人对战,随着等级的提升解锁钢铁侠、雷神等其他角色。等你玩出了所有角色并且手游通关的时候,说不定钢铁侠3、复仇者联盟2都已经相继上映了,而漫威也就成功做到了让我们的视线一直不间断的集中在这一系列电影上。
在这个“要有娱乐精神”的时代,似乎已经很难有什么完全和手游脱开关系了。我们不知道究竟是我们的使用需求决定了智能手机的手游化进程,还是各大系统的手游叫卖在我们身上奏了效。但不得不说的是,这种手机与手游之间的交融确实为我们的生活带来了更大的灵活性与乐趣。相信在不久的未来,我们会看到手机与手游之间更加完美的结合,而无论是手游的种类还是配件的种类,在未来也都将为我们带来更多的选择。