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掌上明珠武春雷将迎来手机网游精品时代

来源:中国江苏网 发布:2012-12-22 11:27 由成都市人民政府、移动游戏发展联盟、中国移动通信联合会主办,人民网、腾讯网、当乐网共同协办的2012移动游戏大会12月20日在成都川投国际酒店隆重举行。本届大会为期2天,主要内容由移动游戏产业高峰论坛和全球移动游戏开发者大会两部分组成。大会聚集了全...


掌上明珠创始人、董事长兼CEO武春雷

    前面是一些数据,下面我们看一下无线互联网产业链的结构,如果我们在这个行业里的人,对这个都不陌生,在左边中间这一块是我们掌上明珠所处的位置,手游开发商,我们是内容的制造者,一般是向手游的版权商购买一些版权,购买一些IP,比如说知名的电影,或者是音乐的一些版权,我们手游如果希望能变现就必须有支付渠道,左边最上面的就是支付渠道,中间一层一个是手游运营商,一个是手游推广商,在第三层是我们跟用户打交道的一层,就是手游的终端厂商,移动运营商的手游平台和第三方推广的这些平台,后面是我们的手游用户,这是一个简单的手游产业链的布局,在这一个产业链的结构下,我们这个手游的推广呈现了两大集团,一个是IOS集团,一个是安卓的集团,他们的推广模式略有不同,作为IOS手游,我们知道苹果是一个封闭的系统,所以我们把整个这一套体系称之为APP Store正版,剩下相对来说就是越狱版,作为正版的推广渠道,实际上苹果的推进是非常非常有价值的,一个推荐的点击量,或者是下载量是非常高的,要想获得苹果的推荐一定要有特色,或者是你手游真正有创新性,有完全不同的玩法,能够让人眼前一亮,除了苹果推荐以外,还有手游的资源的互换,推广渠道商,我们现在有广告联盟,有限时免费,还有应用内推广等等其他的模式,在这里其中有一个很纠结的一块儿,我这里用灰色的标注上,就是刷排名,刷排名到目前是非常“有效”的,你排名刷上去曝光率是很高的,更多的用户看到你的产品,能够下载你的产品,能把你的产品安装在机器上,从而能够获得你的用户从而变现,这是我们所有人能考虑到的,大家刷排名实际上是一个不创造价值的,对整个行业来说是不创造价值的一个方法,为什么呢?你刷排名并不是说真正为用户服务了,给用户制作了快乐,或者是让用户心甘情愿的去看到你的手游产品能够为你去支付这么一个手段,而是你实际上是挤压了你的同行,就像王峰说的,我们到处都是敌人,你A公司可以用5万美金刷排行,B公司可以用6万美金,刷下来,那C公司又如何呢?这是一个我们窝里斗的模式。因此,这也是我最焦虑的一个方向,对整个行业来说。越狱版在我们国内有应用商店,还有水货机的预装,这儿有做的好的应用商店,有91助手,有同步推,还有PP助手。

    剩下的我说一下掌上明珠对行业未来的理解,第一我们认为从产品来讲,手机手游市场发展的趋势,SLG手游还是会稳步发展,因为我们知道前一段时间很多SLG的手游发展的非常好,能够获得用户的认可,我认为在未来的几年中,SLG的手游还会稳步的发展,因为SLG本身有一些特点,它更符合移动玩家的行为,但同时RPG手游将迎来爆发,这一点在2012年已经看到,在这个会场上我们已经无数次谈到忘仙等等这些优秀的产品,在2013年,我认为会有更优秀的产品出台,包括也期待王总他们的王者之剑这样的产品能真正的打开这片市场,另外在手机手游无线互联网手游这一块,我认为由于它的用户群体的特殊性,它的休闲手游市场将非常好,它的变现能力我不敢说,因为这是需要时间或者是说实际的考验,从厂商的角度来说,第一个跟我们蓝港有关,网页手游公司会大量向手机手游转型,王总刚刚在演讲的时候也提到了,会渗透到无线互联网的市场,分食这个市场的份额,所以我们原来的这些手机网络手游的开发商会受到挤压,就是说我们会受到挑战,从商业模式来说,推广成本会激增,使得小型的CP由于拿不出更多的资金来,所以他们的成功的机会会更渺茫,包括我们在获得用户的时候会有一些真实用户,还有一些水分用户,快钱的引入开始看到效果,更多的产品会泛滥于我们这个市场。从行业环境来说,无线互联网推广的良性市场还没有形成,短时间还有一些行为不能杜绝,因此本来繁荣的市场,本来我们这个行业是繁荣的,正向的,向上的,但是它会被恶性的泡沫放大,因此会出现很多在春天中冻死的现象。在竞争策略上来说,我认为行业环境变得恶劣,重点人才将适度向一些优秀的公司集中,从而会做出更优秀的产品出来,用户认知度的提高,受众群体开始扩大,变现能力开始增强,这是我对整个手机网络手游市场的认识。这里我大概列了一下,从08年到现在的一些市场上的一些优秀的产品,从最开始的幻想i时代到2012年忘仙等等这些优秀的产品。

    未来手机网络手游将迎来精品的时代,其实在下面我记得中午吃饭的时候,王峰提了一句,就是说精品不一定能够挣到钱,短平快的产品能赚到钱,但是在手游这一块手游的产品还没有达到精品的时代,王峰说大家都到了精品的线上的时候,大家拼的不是精品不精品了,拼的是产品的速度,运营的策略等等,但是手机网络手游还是精品的时代,手机网络的沉淀,海外手游的跨界,迫使整个水平的提升,智能手机的普及,用户渗透的加速,高端手游的普及成为可能,渠道的攀升更快的淘汰一些平庸的手游,因此精品是必然。

    怎么做精品?我这里列了四个字,第一是快乐,我们手游是制作快乐,是传达快乐的一种媒体,当你的手游没有快乐的时候,他不能成为精品,这是我对精品的第一个认识,另一个是守经达权,前几天跟一个朋友谈的时候,他用的词更好,他当时说的叫精益求新,所谓精益求新有是把现在的产品做得更好,然后求新,为我所用,不管是PC端游,还是海外的其他公司,还是页游都有一些很好的元素,我们现在在手机元素中还没有充分的发挥出来,所以在这方面作为以小学生的心态去学习,这也是我认为要做精品必须要做到的,另一个是扬长避短,每一部分不能有自己的短板,但是一定要有自己的特色,没有特色的手游将不能成为精品手游。

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