随着用户需求的爆发和竞争的白热化,手机手游产业在今年逐渐出现了“手游多、推广渠道有限”的局面。对此,《商业价值》杂志撰文指出,2013手机手游大热已成为了一个不争的事实。然而在一片红海之中,手机手游开发商应该扎堆手机网游,还是押注单机手游?
从竞争的角度来看,手机网游的排他性比较高,玩家通常不会同时玩多款网游,但会同时玩多款单机手游,单机手游的排他性较弱。这也是从用户角度来看,手机网游竞争白热化的原因之一。而从用户付费行为看,手机网游ARPU值高,付费频率低于单机,偏向核心玩家,下载量偏低,单个玩家创造价值高,主要依赖巨头人民币玩家,风险比较高,并且手游需要频繁更新。单机手游ARPU值低,但付费频率高,覆盖人群广,下载量大,风险比较低,手游更新周期性强,容易形成更正向的付费生态链。
对于生命周期,手机网游可以通过更新持续吸引玩家对一款网游投入时间和金钱。而单机手游的生命周期相对较短,玩家通关之后就会转向下一个手游。为了留住用户,单机手游后续产品的推出至关重要,在一款手游生命周期结束后,将用户导入另一款手游。《愤怒的小鸟》在这方面就遇到了问题,在众多小鸟系列推出之后,《神奇的阿力》,甚至相同角色的《捣蛋猪》等同门产品都没有成功留住小鸟用户。《神庙逃亡2》则做的比较好,通过手游角色和场景的变化,以及更具魅力的玩法,成功吸引了《神庙逃亡》老用户,将这款产品生命周期延长。
面对破解和盗版等问题,单机手游需要向手机网游学习。在很多安卓手游论坛中,我们就经常可以看到知名的手机手游无限量金币等热帖。单机手游关键的数据,例如金币和道具等,可以像网游一样必须通过服务器获取,从而避免被破解无限量金币和装备随便玩的问题。网游的政策风险在PC端已经有了前车之鉴。虽然目前在手机网游上还没有严格的政策监管,但随着2013年手机网游的爆发,必将引起政府部门的关注,一旦被央视等大众媒体曝光,必将对手机网游开发商进行准入门槛限制,那时将会有大量的网游厂商关闭。而单机手游多以新奇的玩法取胜,很少会出现负面的社会效应。