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2013的手游市场,你准备好了?

来源:泡泡网 发布:2013-04-17 10:32 2013年4月,蓝港宣布彻底转型为移动游戏公司,而此前完美世界上季度净利润下60%之后表态今年内将在手游做出一定探索;金山也宣布不再投入资源做任何新的端游,人人游戏则表示,今后人人的每款游戏都将推出手机版本虽然他们的人人游戏下的众多产品在2012年底被...
  2013年4月,蓝港宣布彻底转型为“移动游戏公司”,而此前完美世界上季度净利润下60%之后表态今年内将在手游做出一定探索;金山也宣布不再投入资源做任何新的端游,人人游戏则表示,今后人人的每款游戏都将推出手机版本——虽然他们的人人游戏下的众多产品在2012年底被下架,且始终不能恢复,但是“人人精品游戏”又低调的站了起来。
 
  在众多端游厂商纷纷杀入移动游戏之时,页游产品也不甘示弱,从早先的神仙道,到之后的卧龙吟,乃至最近的秦姬(秦美人)都纷纷瞄准了移动互联网游戏这块蛋糕
 
  在大公司全面进入移动互联网的今天,小团队该做些什么?
 
  先看一下2012年的移动游戏市场数据:根据艾媒的报告,2012年中国手机网游市场规模达到21.77亿,用户4790万。
 
  从数据不难看出:比之端游和页游,其实移动游戏还远没有真正的做大起来,但是惊人的发展速度,和未来巨大的市场空间才是众多端游厂商布局移动游戏的真正原因。在2011年的时候,移动游戏做到月收入百万级别的还并不多,而到2012年底,就有业内人士爆出十几款游戏的月入突破了千万。
 
  而这样的大环境下,小团队的生存状况如何?
 
  “至少四分之一的手游团队,产品还没出来就死掉了;大概10%的团队会做的比较好;20%~25%的团队能勉力维持”。当乐网CEO肖永泉这样介绍现在的移动游戏市场
 
  在这样的竞争压力和美妙前景下,小团队要如何才能走的更远?对此我们专访了萌果网络(以下简称萌果)的核心团队
 
  萌果网络创立于2011年,当时是一个只有6名员工的小微公司,全体成员吃、住、干活全都挤在某小区三室一厅的房子里,可仅仅创办了半年的时间,就达到了月收入超过100万元的骄人业绩。一度保持91市场单日收入最高的游戏。时间过去了一年多,经历了市场的快速变化,萌果有许多经验值得借鉴。
 
  “这个市场并没有表面的那么美好,或者说并没有表面的那么简单。大部分人看到的是某某产品又过千万了,但是看不到的是背后产品的精雕细琢,运营体系的更加精细,以及市场营销费用的巨大投入。”当我们问起萌果CEO尹庆如何看待13年的手游市场时,他如此回答。
 
  在游戏运营上,萌果有着自己独到的见解:一款产品出来,很多小团队急着上架各个平台,想着迅速将用户导入,其实这是吃力不讨好。现在的渠道都十分现实,看你的留存率,付费率和arppu值,在你辛辛苦苦花1-2周接入渠道的sdk之后,渠道开始象征性的给你导一点点用户,有的甚至只给你一点自然流量,然后就看你前期数据的数据,前期数据不好,这个游戏在这个平台就没有太多指望了:毕竟平台有很多产品可以选择,而一款游戏往往是一个小团队的生命线。我们这边的策略是先上91做内测,并从91的数据中发现问题和改进产品,然后appstore和各个安卓的联运同步去做。
 
  关于2013,萌果有着自己的期待,在2012年中下旬开始了新游戏《幻想英雄》的开发,目前已经在91上线了,提到这款游戏,他信心满满的表示:“这款西方魔幻题材的卡牌游戏,在玩法和战斗特效上,还是相对由于目前的卡牌游戏有着较多的优势。我们刚开始开发的时候,苹果中国区的优秀卡牌游戏还不算多,但是在我们开发完成的时候,大掌门,我叫mt已经将畅销版牢牢占住了,所以心里面一直有一点忐忑。产品上线的第二天,我们就发现产品的次日留存率能达到45%左右,我们本来悬着的心就放了下来。随后的数据表明,这款产品在两周内的单用户价值,比《幻想精灵》整个生命周期的用户价值都要高,目前《幻想英雄》这款游戏已经正式登陆了appstore,我想应该能够取得一个还不错的成绩吧。”

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