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手游市场:单机休闲游戏逆袭 HTML5暗涌

来源:比特网 发布:2013-04-19 10:40 轻度(单机)游戏在中国游戏市场里面大概占有35%的市场份额,而传统的端游和页游几乎100%被重度游戏占领。在上周六捕鱼达人的开发商触控科技开发者大会上,热酷CEO刘勇向开发者描绘了轻度手游的美好时代。 打开App Store,收费应用排行榜TOP30中有18款游戏,其...
  “轻度(单机)游戏在中国游戏市场里面大概占有35%的市场份额,而传统的端游和页游几乎100%被重度游戏占领。”在上周六捕鱼达人的开发商触控科技开发者大会上,热酷CEO刘勇向开发者描绘了轻度手游的“美好时代”。
 
  打开App Store,收费应用排行榜TOP30中有18款游戏,其中包括迪斯尼的《Temple Run之魔境仙踪》、《鳄鱼小顽皮爱洗澡》、Gameloft的大作《狂野飙车7》,以及Konami的经典复刻《魂斗罗之进化革命》等数款单机游戏,而免费排行榜TOP30里面有14款游戏,几乎全部为网游,前几日刚刚冲上榜首的Hardest2(史上最牛游戏2)刚刚跌落到30名开外,限免中的《水果忍者》也并未在排行榜上占得半点好处。而畅销排行榜的TOP30几乎全部被网游占领。
 
  网游铺天盖地来袭,单机休闲游戏是否已成明日黄花?而传闻已久的HTML5游戏又何时能成气候?从一线从业者口中,或许可以看出一些端倪。
 
  单机游戏逆袭将撑起3成市场规模
 
  去年7月,飞流九天发布的移动游戏白皮书就提到iOS应用收入排行中,网游正在挤占单机游戏,依靠下载付费的单机游戏赚钱越来越难,某国内排名TOP3的手游渠道商在对凤凰科技断言,单机游戏在中国移动互联网上必然无法达到规模化营收,中国本土的单机游戏开发商将逐步减少。
 
  刘勇未必认同这一说法,热酷旗下游戏《找你妹》目前已经有5500万激活用户和800万日活跃用户。“轻度游戏或者休闲游戏能够取得成功,这在PC行业里面是没有发生过的事情。”刘勇坦言。
 
  同时触控科技的《捕鱼达人》获得成功后,去年中旬发布的《捕鱼达人2》仅通过5个月时间月收入就突破了3000万,这个数字甚至超过了大多数移动网游的收入。触控科技CEO陈昊芝预计,未来三年中,15%的MMORPG或者是大型重计费游戏可能承载市场30%的收入,而25%的卡牌、动作、竞技类游戏可能能够支撑市场25%-30%的市场规模。
 
  除了上述两款游戏游戏,去年国内单机休闲类手游中包括《保卫萝卜》、《宫爆老奶奶》、《天朝教育委员会》等都表现不俗。
 
  而这样的格局并没有出现在PC端,目前不管是页游还是端游,几乎100%被MMORPG、SLG等类型游戏占领,单机游戏几乎已经绝迹,对此刘勇总结,在移动端单机游戏能够在网游包围中杀出重围,第一是技术驱动,体感、重力感应和触屏等技术驱动,第二是渠道的垄断性被打破,UC、360甚至未来的微信等渠道给各个类型的游戏都创造了一定的生存空间,第三就是碎片化特征明显,刘勇将其称之为“马桶游戏”,可以随时在线,几分钟就可以玩一局。
 
  尽管单机休闲游戏不断有神作涌现,不过单机游戏生命周期短仍然是其软肋,甚至有说法称纯单机游戏只有两周的生命周期。同时面临着网游的挤压,开发商们也不得不寻求一些改变。对此刘勇提到的破解之法就是互动化和社会化。其中刘勇提到了“离线互动”的概念,就是在没有玩过的情况下,系统也让用户假装在线,玩家可以与这些“假装在线”的用户进行互动。同时整合开放平台加强社交化,引入陌生人PK机制等都可以将单机游戏的生命周期延长。
 
  同时多屏互动也成为休闲游戏的一个重心,刘勇特别强调不要忘了PC,移动游戏能够和PC无缝融合,是一个规模化的方式。“还轮不到我们说PC咬死的时候,PC永远不会死。”刘勇说。
 
  HTML5暗潮涌动
 
  在当天的大会上,触控科技发布了新的游戏开发引擎Cocos2D-X,其中包含了对HTML5的支持。触控科技HTML5负责人林顺称,HTML5已经来袭。
 
  事实上去年的热门游戏中已经出现了一些基于HTML5标准开发的网游,包括一度在排行榜靠前的《巴哈姆特之怒》、《三国时代》、《霸气三国》、《新佣兵三国》等,同时收入不菲。去年3月上线的《三国来了》仅在iOS渠道的收入规模就超过了千万,而Cygame开发的《巴哈姆特之怒》的收入已经超过5000万。
 
  HTML5的优势显而易见,包括跨平台,快速实时的更新,高效开发,不过争议也很明显,性能、安全性低,碎片化严重——对HTML5来说,不同尺寸屏幕的适配同样是一个难题,同时HTML5的分发渠道不成熟。
 
  林顺介绍,目前技术方面的问题都可以得到解决。Cocos2D-JSB方案在C++上构建JS API,可以实现与HTML5的API一样的效果,但是效率会更高。
 
  而对于渠道,林顺则显得更加乐观——目前HTML5游戏已经可以封装成Native游戏放到应用市场,同时可以通过浏览器甚至微信等平台推广到HTML5的市场,相比起Native APP甚至拥有更多机会。“HTML5更准确的定义是它不离开应用,现在的浏览器平台、大流量APP都可以成为HTML5游戏增长的新机会,甚至那天你用某个运营商的平台来玩游戏,他们的承诺是游戏里的流量不收钱,那么这将是HTML5最强有力的一个爆发点。”林顺说。
 
  林顺认为,不管从页游跨平台到手游,或者从手游反响杀入页游,都会是不错的选择。
 
  除了开发者前赴后继的杀入手游领域,360、91、UC、当乐等渠道不断壮大,Line、微信等“另类”玩家也加入到这波大潮中,寻求最快的变现方式,虽然手游行业已经成为红海,不过在各方势力的搅动以及技术的驱动下,仍然表现出了强大的活力,手游行业将在不断的格局变化中不断升温,而对创业者来说,谨慎杀入或许仍有机会。

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