“我们希望大的游戏发行平台能够改变页游时代的观念,让游戏行业在手游时代能够良性发展”卓越游戏CEO邢山虎意味深长的说到。
游戏行业发展到现在,从2000年的客户端游戏到前几年火爆的网页游戏,随着智能手机用户的日益增加,移动互联网也快速普及,以前游戏大部分只能在PC上操作,手机上也只能运行一些极其简单的小游戏,现在手机硬件部分配置甚至超过了电脑,完全可以运行画质精美,内容丰富的大型游戏。
近期非常火爆的手机游戏《我叫MT》就是其中之一,《我叫MT》由游戏开发商卓越游戏开发,根据《我叫MT》动画片改编,以卡牌收集养成、副本战斗为核心内容的CRPG(Card RPG)网游。4月25日安卓版正式公测,首日有近40万个独立MAC登陆游戏,次日用户留存数据达到92%,超过行业平均水平近2倍,由于公测当天登陆游戏人数太多,一度造成卡机和无法进入游戏的情况。
在服务器稳定后,邢山虎延续了自己一贯的解决方案,首先亲笔给玩家写信致歉,其次,给予受到影响的玩家一定数额的游戏币作为卡机或精神损失费。
邢山虎也在今天和媒体交流中表示,安卓平台惊人的游戏数据令他和他的团队都十分震惊,作为游戏行业的老兵,从端游到页游再到现在的手游,《我叫MT》创造的数据都是从业十几年来从未遇到过的。也正是这样,他才对安卓庞大的用户群体高度重视起来,但是相对于iOS平台的稳定,安卓平台的复杂程度也非常大,往往开发一款游戏,需要适配的机型就有上千种,同时,安卓游戏发行平台比较多,未来面临的挑战也是非常大的。
在游戏开发收入上,邢山虎透露,目前手游开发商分成比例越来越低,未来需要有足够实力才能够在游戏分成上占据优势,他希望大的游戏发行平台能够更多的考虑手游行业的良性发展,给予游戏开发商给多的空间,这样也可以为广大游戏爱好者开发出更多更好玩的游戏。