作为 《水果忍者》、《神庙逃亡》当下最热门的手机游戏深受大众喜爱。与游戏的大受欢迎度相比,将这两款游戏引入国内市场的乐逗游戏却一直低调。5月6日下午,记者从乐逗游戏的首次新闻发布会中了解到这家企业为何能在短短三年时间发展成国内领先的手游发行商并拥有超过2亿的游戏玩家。
乐逗游戏的联合创始人及执行总裁高炼惇向记者透露,“我们更像是一个品牌管理商。”针对优质产品,如《水果忍者》《神庙逃亡》等产品会推出有针对性的游戏宣传以及改进计划,加强游戏的品牌建设,赋予品牌更长的生命周期。
高炼惇还透露,乐逗游戏将在今年内带来更多优质的单机手游,其中便包括《水果忍者》开发商Halfbrick Studios的数款新作。谈及全年预期,公司还将对加大国内手游的投资和代理,希望在国内手游运营方面获得更多收益。
游戏的本土化运营不是汉化那么简单,为了让游戏可以入乡随俗,更加迎合当地玩家的口味,游戏内容需要做更深层次的修改。比如中国版的《水果忍者》增添了许多具有中国元素的道具,比如新的刀和水果以及十二生肖背景等等,为此乐逗和Halfbrick Studio还专门合作成立了针对中国玩家的研究部。
高炼惇还补充了两个关键要素:一是乐逗恪守不做自研游戏的承诺,研发和发行同时开展,会让国外合作伙伴顾虑发行业务的投入;二是不做单纯的发行商,乐逗会根据中国市场的情况,与国外合作伙伴共同推进游戏的本地化工作。
公司于2009年在深圳创立时,以给海外游戏产品做外包开始,后凭借其独特的品牌传播及运营能力,发展成为国内领先的手机游戏发行商和运营商。乐逗游戏的专注也是其获得著名风险投资机构青睐的原因。公司于2011年获得第一轮天使投资,来自于联想,2012年又获得美国红点与君联资本的1000万美元融资。
乐逗游戏目前已经发行了近百款精品手机游戏,其中如风靡全球的《水果忍者》(Fruit Ninja),《神庙逃亡》(Temple Run),《小鸟爆破》(Birzzle)等国际顶级手机游戏大作都通过乐逗游戏正式进入了中国市场。
乐逗游戏COO苏萌告诉记者,目前公司运营收入分三块,休闲小游戏占公司营收的45%,手机网游占50%,余下便是品牌的收益。
苏萌表示,乐逗游戏与中国国内的发行伙伴开展广泛的合作,已经覆盖国内99%的发行渠道,与三大运营商(中国移动、中国联通、中国电信)建立了深度合作关系,结合运营商便利的支付手段,为国内用户提供安全的电信增值游戏服务。截至2013年4月,中国国内有超过2亿部Android智能手机和1.3亿部IOS智能手机安装了乐逗发行的游戏产品。
乐逗游戏的日活跃用户量达到1000万,月活跃用户量达到6800万。
2013年无疑是中国手机游戏的爆发增长年,有数据显示市场收入规模将达到96亿元。这也预示着手机游戏产业的发展将面临不少挑战。目前盗版市场猖獗,恶意代码、病毒感染等问题随着盗版游戏的出现而快速增长。根据金山毒霸工具显示,很多盗版游戏存在隐私泄露,私自安插广告等隐患。
针对此,苏萌表示乐逗游戏所发行的游戏产品都将经过360,腾讯,金山等主流安全工具的检测,与厂商建立安全认证机制,以确保不会产生恶意代码,隐私泄露等问题;如果使用正版软件碰到问题请随时联系乐逗客服,乐逗提供7*24 小时客户服务解决玩家问题。
他指出,国内的安卓应用市场渠道混乱而复杂,并且缺乏监督管控,这给不法分子提供了可乘之机,恶意植入木马和广告、篡改程序编码、添加病毒、暗箱拦截扣费信息等现象滋生,这些都极大地损害了手游的品牌认知度,也影响了用户的操作体验。