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Unity官方助阵三剑豪打造更真实手中江湖(3)

来源:网易游戏 发布:2014-01-03 14:22 武侠讲究身随意动,心中想起什么招式,手中就打出什么招式。这本是形容高手之境界,如今却可以用来衡量好游戏该有的操作体验。让游戏角色与玩家之...

武侠讲究身随意动,心中想起什么招式,手中就打出什么招式。这本是形容高手之境界,如今却可以用来衡量好游戏该有的操作体验。让游戏角色与玩家之间没有“操作感受距离”,游戏角色的下一刻动作与玩家心中所想一致,达到“零感距”操作体验,才能给到玩家爽快感。


使用Unity开发的游戏,都具备极好的操作流畅度。而《三剑豪》则更是在Unity框架上做了大量优化,比如顶点位移模拟布料动态、特制纹理动画代替烟雾特效、资源打包优化解决方案等,都在发挥Unity引擎特长的同时,解决了资源占用的问题,可以将大量资源存入客户端而不使其过大,从而在网络延迟的情况下也能实现身随意动的“零感距”操作。



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《三剑豪》中的高手过招


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