每消除一次,屏幕上方的气槽就会积累气力值,蓄满之后可以触发一个奖励环节,需要通过“切水果”的方式来削除不断下落的果冻方块。期间会有一些辣椒参杂在里边,不小心点到的话奖励环节会立刻结束,两种玩法模式的相互切换的确让玩家打破了一路拖拽消除的固有思维,但从创新和趣味性的角度来讲还是差强人意。
每消除一次,屏幕上方的气槽就会积累气力值,蓄满之后可以触发一个奖励环节,需要通过“切水果”的方式来削除不断下落的果冻方块。期间会有一些辣椒参杂在里边,不小心点到的话奖励环节会立刻结束,两种玩法模式的相互切换的确让玩家打破了一路拖拽消除的固有思维,但从创新和趣味性的角度来讲还是差强人意。