“从小我就很喜欢漫画,尤其是日系漫画,当时我最大的理想就是能成为漫画家,在大学毕业以后,因对游戏与动漫的双重喜爱而开始创业进入游戏圈,开始了这段神奇的转折之路能够看着我设计的角色成为经典手办,带着玩家去感受我幻想中的游戏世界,是一件很棒的事情。如果说动漫是一种单线传达作者情感的载具的话,那游戏则是用户与作者全面互动的大平台。”Panda解释着他跟游戏的渊源。
在Panda的把控下,《疾风勇者传》整体画风细腻,游戏中的角色造型走的是日系可爱风格人设风格清新,线条柔和,色彩搭配明快,一改现在动作手游中主流的暗黑风,为玩家展示的是一个明亮瑰丽、充满希望和爱的冒险世界。Panda为小编介绍道:“《疾风勇者传》灵感来源于对我影响很深的ARPG游戏《伊苏》,它的超写实主义插画风格及镀络金属质感的女性机器人形象给我留下了很深的印象,对我后续作品起到很大的影响。今年是Falcom33周年,我希望能够通过《疾风勇者传》是我向前辈们的致敬。一直以来,能够做一款像《伊苏》一样纯正的日系ARPG是我的梦想,我希望能够借助疾风证明自己做游戏的初心,向行业证明ARPG能够在手游时代崛起。“
顶级团队见证ARPG的崛起
据项目负责人介绍,“疾风团队”成员多来自Gameloft、Konami、盛大等老牌单机、掌机研发团队,拥有丰富的ARPG研发及推广经验。“我们团队汇聚了行业中最善于做ARPG的各类人,大家曾经有过辉煌也踩过坑,但对做好游戏的初衷从未改变,我们最大的优势不是经验,而是坚持。所有如果说今天谁能在手游时代做好ARPG,我想这个团队绝对是第一人选。“Ddv自信的说道,“相较于市场上其它手游,我们的团队更看中产品自己的灵魂与用户的体验。ARPG的可体验内容除了个人角色成长外,还涵括了多种非常规性的宠物成长,装备成长等主线、支线内容。虽然具备强烈的代入感,但更适合重度游戏爱好者,无形中提升了玩家门槛,忽视了一些外围玩家的体验感。而时下热门的卡牌类游戏拥有简单易上手的特点,能够很大程度上弥补ARPG的不足。“在这些游戏人的努力下,《疾风勇者传》创新的将ARPG和卡牌这两种看似不可调和的游戏模式进行融合,开启了手游时代ARPG的新进化时代。
三重进化见证游戏的蜕变
在初版《疾风勇者传》面世后,项目团队收集了大量数据,对游戏进行二次优化,新改版的游戏将从三个方面对《疾风勇者传》进行全面进化。一个是精灵系统的进化:将卡牌的核心收集与养成融入在ARPG玩法中,给玩家一个最直接,最清晰的成长线;二是强化了PVP:实现了在线的PVP,增加了用户间的互动;三是对游戏进行了轻量处理,将原来非常庞大的复杂的游戏系统进行简化,不再一次性地把ARPG的庞大系统展现在他们面前,而是通过线性的方式,要降低用户进入游戏的门槛,使其更符合手游玩家的操作习惯。