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疯狂猜图团队谈论如何对付微信游戏(3)

来源:中国手游网 发布:2014-03-27 17:14 “微信的游戏,如果想要得高分,就一定要使用道具。而《疯狂猜图》的用户可以通过搜索答案以及问身边的朋友之类的很多方式过关。另外我们也没有对...



  “微信的游戏,如果想要得高分,就一定要使用道具。而《疯狂猜图》的用户可以通过搜索答案以及问身边的朋友之类的很多方式过关。另外我们也没有对用户‘体力’做任何限制,这使我们能在微信瞬间爆发,但也损失了部分吸金能力,我们在用户量和收费能力中作了这样的取舍。”

  如何用好微信渠道:抓对强关系链的需求


  对于微信的法宝:好友圈–这个病毒传播渠道,作为成功的过来人,在微信推出游戏平台后郦泽认为依然有机会。“微信这片海洋依然蔚蓝,我能想到至少3种方式让我们的产品在微信上达到腾讯产品的推广效果。”


  “首先,微信好友和朋友圈的核心是强关系链的营销,是满足分享方和接收方的两方面需求,而接收方的需求却常常被人忽略。其次,线下传播其实更为有效,如何利用玩家身边的好友而非线上的好友,是“疯狂猜图”系列产品成功的关键之一。再次就是集中爆发,我们最初只接入了微信的分享就是集中爆发的体现。”


  微信并非绝了单机游戏的后路


  是否说微信未来就会一统单机休闲游戏的江湖呢?这个可能是很多开发商所担心的,郦泽表示:“从海外看,不管是“LINE”或是“KAKAO”,其游戏都没有长期霸占其国内榜单前5的位置,而微信恰恰是继承了上述两个产品的策略,而可能有所不同的是,微信在不久的将来很可能引入重度游戏。这样一来,由于腾讯策略的倾斜,其他厂商的轻度游戏在微信的前景也会更为乐观。”


  Gamelook认为,微信能够承载的产品量是有限的,腾讯不可能彻底垄断单机游戏市场,虽然微信能够找到一些高人气度玩法的游戏,但从全球市场来看,单机游戏从来就不缺创意,微信确实有非常庞大的用户,但只要开发商坚持创新、寻求差异化的市场,即使没有微信依靠其他大的渠道,依旧可以获得成功


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