游戏背景是中世纪剑和长矛的冷兵器时代,游戏的画面风格选择的是较写实的漫画风格画面,在剧情过场时和单位战斗时用的是定格漫画的画面。虽然缺乏动感,但是另一方面也省了很多观看战斗画面的时间。一开始会有一小段简洁的教程,前期故事交代文字很多,估计英文苦手的同学要头大无比了。
本作使用的是传统的回合制战略游戏操作方式,每回合一给所有的队伍下指令后所有队伍会同时行动,指令需要消耗 Command Point(指挥点数),行动则包括移动、攻击、休整等,单独每次战斗的胜败则受兵种、地形、角色技能等因素影响,操作足够简单,规则足够复杂,绝对考验你的智商。
跟其他策略游戏一样,《RAVENMARK》也是需要战略性部署各个单位,进行布局后与敌军进行交锋。每一个任务都是要预先决定安排兵力,玩家需要了解每个兵种相生相克的原理才能更快的掌握对战的技巧,兵种间的互克关系是:剑士→长枪兵→骑兵→弓手→剑士。
游戏与其他战棋相比不仅指令非常复杂,而且一回合只能下达 6 次指令,指令数用完之后则不能再对场上未行动的单位下达指令。指令结束后,场上的所有行动都会严格按照玩家指令来进行,所以玩家必须确定好决定作战和待命的部队行动。此外地形变化、部队的特殊能力、兵团的整合和拆分、兵团阵列变换等等都相当有特色,但是想一次考虑足的话其实非常吐血。更别说敌人的 AI 还异常地高,甚至会在你做出原地攻击指令开战后就挪动位置,想要熟练取胜的话还得好好地练手。