据悉,在安智市场推动下,这部小说将通过手机、平板电脑等多终端向全球用户发行,按月推出新的连载内容,与实体图书的出版节奏几乎保持一致。其开发团队表示,不但面向安卓,苹果用户分别开发了APP版本,还采用国际通行的Html5技术,面向多看阅读等手机阅读平台、和微信平台推出了内嵌版本,读者可以在各自熟悉的平台下载观看和更新内容,也可以在南派三叔的微信号中在线观看,不必安装多余软件,方便读者选择适合自己的体验。
互动开启阅读的未来,作家创作从二维转入三维
南派三叔表示,自己是在替读者研究一种真实“穿越”的感觉。这样的尝试只有在触控操作的载体才有可能实现,面向的读者群体和实体图书的读者也并不冲突。反倒是很多熟悉内容的读者已经丧失了买书的习惯,可手上的触控屏并没有给他提供与体验相匹配的内容。
多媒体和互动的内容,不仅仅需要故事和文字创意,还涵盖了从声音、画面到程序的整套生产体系,是一个以一人为主体的多人协同创作。为此,南派三叔组建了一套自己的改编制作班底并选择了技术供应团队,在自己担任的原作和监制之外,还设置了一名“导演”的职位,负责画面演绎和声音效果的考虑,这种复杂的协同创作方式,保障了多媒体故事的推出节奏,其目的仍然是为了满足:读者的体验。
据这款作品的“导演”CEXO介绍,手机带有天然的互动性,但为了保持读者的接受程度,他们参考了动画和日本早期的文字冒险游戏的核心特征,选择了读者较易接受的基本体验,而对于观看故事的读者来说,保持内容的流畅才是重点。而开发团队负责人HuHO表示:为了不让过多拍脑袋研发的“互动”干扰读者,内容和技术团队选择了让“体验”开源的方式,鼓励读者和三叔的粉丝群体积极为游戏贡献靠谱和不靠谱的“互动”建议,并在产品中增加了即时的沟通渠道。工作团队将视趣味性和阅读的“无干扰性”,通过连续推出的内容不断更新功能,让读者在保持阅读的同时,通过触控操作和手机配置的调用,可以在故事中获得更多的参与快感和近乎无限的想象力。相当于,读者不但能为自己的“体验”当家做主,也和开发团队一样成为了这次“协同创作”的一员。