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盗墓笔记沙海首部多媒体互动 连载小说(2)

来源:中国手游网 发布:2014-04-01 11:52 据悉,在安智市场,uc浏览器推动下,这部小说将通过手机、平板电脑等多终端向全球用户发行,按月推出新的连载内容,与实体图书的出版节奏几乎保持...


据悉,在安智市场,uc浏览器推动下,这部小说将通过手机、平板电脑等多终端向全球用户发行,按月推出新的连载内容,与实体图书的出版节奏几乎保持一致。其开发团队表示,不但面向安卓,苹果用户分别开发了APP版本,还采用国际通行的Html5技术,面向多看阅读等手机阅读平台、和微信平台推出了内嵌版本,读者可以在各自熟悉的平台下载观看和更新内容,也可以在南派三叔的微信号中在线观看,不必安装多余软件,方便读者选择适合自己的体验。


互动开启阅读的未来,作家创作从二维转入三维


南派三叔表示,自己是在替读者研究一种真实“穿越”的感觉。这样的尝试只有在触控操作的载体才有可能实现,面向的读者群体和实体图书的读者也并不冲突。反倒是很多熟悉内容的读者已经丧失了买书的习惯,可手上的触控屏并没有给他提供与体验相匹配的内容。


多媒体和互动的内容,不仅仅需要故事和文字创意,还涵盖了从声音、画面到程序的整套生产体系,是一个以一人为主体的多人协同创作。为此,南派三叔组建了一套自己的改编制作班底并选择了技术供应团队,在自己担任的原作和监制之外,还设置了一名“导演”的职位,负责画面演绎和声音效果的考虑,这种复杂的协同创作方式,保障了多媒体故事的推出节奏,其目的仍然是为了满足:读者的体验。


据这款作品的“导演”CEXO介绍,手机带有天然的互动性,但为了保持读者的接受程度,他们参考了动画和日本早期的文字冒险游戏的核心特征,选择了读者较易接受的基本体验,而对于观看故事的读者来说,保持内容的流畅才是重点。而开发团队负责人HuHO表示:为了不让过多拍脑袋研发的“互动”干扰读者,内容和技术团队选择了让“体验”开源的方式,鼓励读者和三叔的粉丝群体积极为游戏贡献靠谱和不靠谱的“互动”建议,并在产品中增加了即时的沟通渠道。工作团队将视趣味性和阅读的“无干扰性”,通过连续推出的内容不断更新功能,让读者在保持阅读的同时,通过触控操作和手机配置的调用,可以在故事中获得更多的参与快感和近乎无限的想象力。相当于,读者不但能为自己的“体验”当家做主,也和开发团队一样成为了这次“协同创作”的一员。


越来越多的作家开始替习惯于新媒体平台的读者考虑“体验”的问题,继南派三叔之后,《藏地密码》的出版公司读客也投入了互动多媒体小说的生产,由南派三叔的技术方“读游科技”统一输送方案,而在今年1月24日,日本殿堂级动画导演押井守也推出了自己的首部针对手机和平板电脑全球发行的新电子漫画《染血麻衣·爱》。作品发行方表示在国内外出版物电子化的大潮中,新的阅读体验不仅仅是将既有的书电子化,而是利用智能手机和平板电脑的机能制作出专门的电子内容。


此次作品由安智市场重点首发,并在北京主办召开了新闻发布会,安智市场市场总监李宁表示,安智很愿意与作家和新阅读形态的开发团队合作。并将全力推动面向移动阅读用户的体验创新。阅读人群是移动互联网最大的用户群之一,4G来临后,移动阅读和视频将成手机用户的重点选择。单纯的文字照搬上网已经不可能成为主流,满足各式移动终端用户的体验。


发布会协办方读游科技联合创始人秦臻表示:国产游戏行业在暴利收益中过度轻视了内容的作用,很多游戏厂商买来小说的版权,只是为了换个名字。游戏形式基本换汤不换药。这点远远不及欧美和日本游戏业态,我们希望能以内容为基础,借助移动平台的发展,为内容创造流通,为读者改善体验,让年轻人回归阅读。


未来,可能会向动画和游戏的深度结合发展。


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