该小说的内容制作方Hollwings的负责人CEXO表示,《盗墓笔记沙海》的制作中最难的是向手机端项目的转移,所幸研发团队客服了种种困难,才有了现在的成品。在《沙海》未来的制作过程中,他们会对画面和声画进行深度的挖掘,让读者看到新的变化。
以内容为基础,让游戏为内容服务
其实,在日本甚至在亚洲地区,把阅读类小说和互动式游戏结合在一起的方式已经非常普及。在日本,这甚至是掌机市场里最简单的一种游戏。这也是各种冒险游戏和角色扮演类游戏的起源,前几年风行的游戏改编电视剧正是一种很好的印证。
多媒体互动小说《沙海》与之不同的是,日本流行的多是单机产品,而《沙海》则是游戏为故事服务,无论什么类型的互动和及时体验都以不影响故事情节的发展为前提。
中国传媒大学MBA学院书记薛永斌提出:“需求是产品的源头。”中国的市场是非常强大的。推出的新产品是否能够在市场上生存,主要还是看消费者的接受度。目前国产游戏行业在暴利收益中过度轻视了内容的作用,很多游戏厂商买来小说的版权,只是为了冠以小说的名字,游戏形式基本换汤不换药。而多媒体互动小说的推出,制作方则希望能以内容为基础,借助移动平台的发展,为内容创造流通,为读者改善体验,让年轻人回归阅读。只有正确的市场导向,才能在市场中存活的更长久。