好的选材只是一个开始,游戏到底如何还需要市场检验!
玩家来了玩家又走了,有人说中国玩家就像是“蝗虫”,从一个游戏到另一个游戏。有这样想法的业内人士,应该不少吧。其实说实在的,将心比心,有那位玩家会明知道游戏不好玩,还死命坚持玩下去呢?一款游戏要实现盈利不仅要有好的题材,还要有好的游戏体验。题材好能吸引足够的玩家来,而体验好才能留下玩家,只有想办法留住玩家,才能有机会让玩家消费。一味着想着“圈钱”往往只能适得其反,过往有很多这样失败的例子。
静下心来,把游戏做好才是王道,想要留住玩家就必须要提高游戏体验,2014年的手游市场已经不是紧靠“换皮”就能捞一把的12、13年了,靠一成不变简单重复的玩法,就只能让玩家变成“蝗虫。”
“南蛮入侵”、“神兵天降”、“战无双”、“进击的张角”,这些是星辉天拓《三国名将》上架半年后推出的四个资料片,这些资料片的更新不断的为游戏带了许多新的玩法、新系统、新武将。也正是因为不断有新东西加入游戏,为游戏培养了一大批忠实的粉丝。而有消息说,游戏最新的版本在三月下旬即将上线和玩家见面。
豪杰并起,群雄争霸,2014年的手游产业有多辉煌就会有多惨烈。如果不把产品做强,拥有一款素质过硬的产品,那么就只能充当这场大战的炮灰。