但推广是一个确认,说,工会的副总裁发牌及业务发展史蒂芬Scebelo ,即一个NFLPA组许可证的假定费用,往往不断发展,特别是移动和独立工作室,甚至从询问其可用性。
“我们听到了很多'我很想开发一个体育视频游戏,但它的成本X数量来挡在了门外, ” “ Scebelo告诉多边形。 “这就是我们想打破屏障。所有的运动性能在那里,有些人可能会看着我们,被吓跑了,从价格标签的立场。 ”
的大预算的控制台体育视频游戏目前的时代已经看到比以前更少的标题,由于增加了开发成本和独家许可的到来。在NHL , NFL ,职业棒球大联盟和NBA - - 北美的所谓四大体育联盟中只有一个, NBA的,具有竞争性的出版商做了两个完整的游戏。此外,街机风格的衍生工具 - 就像NBA的果酱,或者NFL闪电战游戏,例如 - 完全消失在2013年。打点棒球专营权的死灰复燃会来的Xbox之一,今年,却是自主研发的由美国职棒大联盟,这对一个Xbox平台上的任何游戏没有授权的合作伙伴。美国职棒大联盟2K系列,他们的合同与美国职棒大联盟使得它允许自2006年以来出版的美国职棒大联盟授权的视频游戏唯一的非游戏机厂商,今年没有续签合同。
移动领域是平静了独家安排击中近十年前,这个市场还有之前是可行的。然而,它还是行货运动性能往往有联盟标志只 - 允许使用的队徽,颜色和名称的许可证是从一个允许使用真正的球员完全不同。
该NFLPA的“手机疯狂挑战赛”是一个涉足该领土,并企图发展有工会的企业。
“我们已经确定了一些不同的地方有增长潜力,我们还没有最大化的权利,我们的许可证的价值, ” Scebelo说。 “手机就是其中之一。玩具是另一回事。我们在玩具展[纽约二月]为例,它已经为我们想到可以帮助我们突破,因为没有明确的手机游戏的领导者[行货的体育游戏之一。 ]“
iTunes的应用程序商店的粗略扫描变成了一个标题与NFLPA组牌 - 麦登橄榄球的免费任玩为适应移动设备。其余的有联盟的许可,但配备了通用的播放器,行货体育视频游戏初期的倒数。