尽管如此,《割绳子》的粉丝们还是非常希望推出更多的作品,所以ZeptoLab之后推出了《割绳子:漫画》,并打算把《割绳子》做成系列。
除了手游之外,Om Nom玩具也开始面向市场销售,并且受到了消费者们的欢迎。“实体物品可以让玩家们更容易记住游戏角色”,Voinov说,“和是和玩家们沟通的另一种方式”。
由于《割绳子》系列有众多的粉丝群,有人可能会觉得Voinov接下来要谴责克隆作品的危害,不过,他的反映却是完全相反的,他说,“克隆产品并没有真正影响到我们的业务发展,有时候我们还可以从克隆作品中学到东西或者吸取教训”。
“有些公司在《割绳子》的基础上进行了创新,看到他们所做的努力,我们觉得这样还是很不错的”。
该系列获得如此成功的另一个原因是扩展向新的平台。
并不是所有人都在iOS和Android手机玩游戏,我们必须拓展到其他平台,比如3DS甚至电视游戏机上,唯一的准则是,不同的平台需要带来适当的《割绳子》玩法。
最后要考虑的是社交媒体的使用。
“这可能并不是推动《割绳子》增长的最佳方式,但是保持玩家参与度很好的方法”,Voinov说,在进行社交媒体交流之前,开发商一定要确保他们向玩家们传递的是有意思的想法。