乐逗游戏CEO陈湘宇分享成功经验
用户基数+优质内容+丰富渠道打造手游共赢局面
据了解,中移动用户基数接近2亿,合作渠道超过150家,并有着优质的CP资源,通过与中移动的合作,乐逗游戏发行的产品实现了收入从百万级别上升到千万级别的飞跃。
乐逗游戏副总裁王博表示:“游戏行业正在全面爆发,对于处在游戏红海的每个企业来说机遇与挑战并存,只有放远目光和不断创新才能抢占制高点。大家都知道,乐逗游戏是国内领先的精品游戏发行商,但是我们不想只是单纯的发行商,我们想通过自身的用户量、渠道等方面的优势,一步步打造国内最大的游戏发行平台。乐逗游戏于近日牵手了用户忠诚度管理开创者 Beintoo,将带给中国玩家真实的奖励体验。”
乐逗游戏VP王博分享接入游戏基地“和游戏”平台之后,产品数据的巨大飞跃。
下一个热点:千亿家庭游戏市场亟待开发
家庭游戏市场是此次沙龙另一个热点话题。统计数据表明,未来家庭游戏市场硬件可以达到390亿的产业,硬件收入一般占整个产业的14%,由此可推算整个市场可达千亿。可观市场前景引得许多圈里圈外企业都开始试水电视游戏。近来,TCL跨界进军游戏产业,并与京东、ATET、GAMELOFT合作期望打造电视游戏生态圈;4月9日,TCL发布了电视游戏专业平台,并推出基于这一平台的游戏机和游戏电视。
“过去13年来游戏主机被限制,近来国家新政策方面示对游戏机的禁令有所松动,游戏机有望解禁。未来在智能电视方面,游戏肯定会成为用户的需求之一,”相关与会人员表示,“怎样把用户从低头族变成抬头族,这需要整个行业的人,从硬件、内容,支付端、宣传端、渠道等合力实现。”