说到卡牌就不得不提提最近喜忧参半的放开那三国了,根据游戏现状分析,放开那三国在“令用户不得不得离开游戏”的五大理由里已经包含了过半,什么产出平衡效能不够好哇,譬如武将技能设定有纰漏,资源消耗太快,例如刷紫书材料无奈体力消耗太快,等得好辛苦,以及繁杂冗长的新手指导,等等等等,都能在放开那三国的吐槽贴里见分晓,这也是每个放开那三国游戏玩家的辛酸体验,由此可预见,放开那三国,虽能在前期做好市场预防针,为扩大市场化需求做足了准备,但却未预料游戏品质才是用户的终极追求,无法满足用户的核心需求。
我们再来看看即将火爆公测的《终极三国OL》。
首先,在产品上线前期,发布了同步原创小说《终极三国之召唤》,让用户玩家在番外小说的爱恨情仇里惊叹厚黑学,犯罪心理学的强大力量,从《终极三国OL》一些官方举办的主题活动来看,玩家的的踊跃参与,媒体间的合作,也让《终极三国OL》这样的Q萌三国题材的卡牌游戏被玩家被媒体所接受,活动数据相当乐观。
再者,Q萌的“大头身小”的卡哇伊卡牌形象,不仅仅对卡牌手游的男性受众起到一定的视觉冲击,更轻松地开启了众多女玩家的市场,是一款不可多得的卡牌手游。
最后,为了避免卡牌手游形式内容固化,《终极三国OL》采用的是全球独创首创的“大风车”战斗规格,为卡牌手游市场开创了先例,作为大风车时代的引领者,也受到了众多内测玩家的啧啧称叹。
官方Q群:338425456(内测资格火爆申领中)
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