结合以上分析,《北欧女神》除了沿袭原有游戏优质属性之外,进军国内市场更多的是占据了天时这个优势、顺应了手游的整个发展趋势。今年手游题材逐步走向多样化,手游产品新格局正在逐渐成型,RPG类手游隐隐已成重头。此外,游戏内容也不再过于轻度化,转而向重度设计过渡,再加上U3D、Cocos2d-x、Corona等高端技术引擎引入,整个手游的开发变得越来越度重化、专业化、优质化。而《北欧女神》所有设计理念及外部表现均体现这三个特点,这也是《北欧女神》进军国内市场被看好的原因之一。
《北欧女神》进军国内更重要的是丰富了游戏市场,给玩家提供了一款可玩性极高的重度游戏。在跑酷类、休闲类、伪重度手游依靠刷榜进入玩家视野的大环境下,游戏品质参差不齐,玩家逐渐对游戏品质的要求也越来越高。另外,随着智能机更新换代及越来越普及,市场上对《北欧女神》这种玩法丰富、画面精美的重度优质手游的需求也越来越高。
另外一个重要的因素就是品牌,《北欧战纪》所取得的成绩在文章的前面已经提到过,《北欧女神》正在形成自己独立的品牌。在手游IP遭遇疯狂抢注的年代,已经在国外打造出的良好口碑无异于让《北欧女神》拥有自己的知名IP。IP对于手游更多是吸量,而品牌相对于IP又更加深了一层影响力。
通过分析我们不难发现,《北欧女神》在游戏品质、市场供求关系、国内手游发展趋势等方面都拥有绝对的优势。从而我们可以预见在这款游戏在上线后势必能够赢得众多玩家青睐,成功占领国内的重度手游市场,最终依靠游戏过硬的品质形成品牌效应。