据业内分析公司的统计,2014年手游市场规模将达到216亿美元。随着手游市场在2013年的爆发式增长,越来越多的大型发行商进入了手游领域,当然,随之而来的除了收入增长之外,也有曝光率、用户获取成本降低等问题接踵而至。
随着手游市场的成熟,山寨作品的增多,很多人认为,独立开发商在手游市场成功的机会已经越来越小,创意成本在手游领域变得越来越高。但今天要说的这个游戏恰恰就是相反的例子,这款游戏证明了创意仍然在手游平台是受到认可的。
这款名叫Blek的手游来自奥地利发行商Denis Mikan,由Kunabi兄弟研发,目前已经在24国iPhone下载榜进入了前十名,该游戏售价99美分。
该游戏画面其实非常简单,如果各位还记得GameLook此前发过的《点点连线》的话,或许可以看出一定的相似点,不过,也只是画面有些相似,因为两款游戏的界面都是由简约到极致的圆点组成。那么,为什么这款游戏会获得这么好的表现?
归根结底,该游戏的成功源于玩法的创新。该游戏的玩法和点点连线类似,不过更加自由。玩家需要通过画出任意形状的曲线将屏幕上的非黑色圆点连接起来,这款游戏里没有限制玩家连线的方向,玩家有足够多的自由设计自己的曲线。
在具体关卡中,玩家需要把界面中的所有彩色点通过画曲线的方式连接起来消除,画完的曲线会自己移动,只要在曲线运动轨迹上的彩色圆点都可以被消除。随着游戏难度的增加,想要顺利消除所有的彩色点并不是那么容易的事情。
另外一点值得称道的是,该游戏不仅画面简洁,没有任何的多余按键,而且还加入了非常优美的音乐,目前游戏提供了60个关卡,不过,由于游戏的难度较大,想要完整通关还是需要很多思考时间的。
据了解,该游戏其实早已在今年的1月10日就已经登陆App Store,但下载排名一直在200名以下,最近这款游戏之所以爆红,是因为在4月底初推出了限免活动,但在限免之后,该游戏下载量迅速增长,此后顺利登顶美国iPhone付费榜,目前该游戏仍然占据美国付费榜冠军位置,而且已经在56个国家进入过iPhone收入榜前100名。