很多人将2013年视为中国手游元年:手游井喷式发展,不仅新锐小团队发展爆棚,端游大厂战略转移,甚至像华谊兄弟、阿里巴巴这种门外汉也开始布局。
确实,时代变了,而这种变化对端游而言同样意义非凡,精品化、大作化趋势已成主流,一跃进入了一个新的蓝海市场。网游大佬们纷纷扛起自家鲜明的旗帜应对这变化的游戏时代。
后端游时代众厂商纷纷转“手”
在过去的一年中,腾讯保持着平均每2个月1款手游登陆微信的速度成功卫冕,网易也不遑多让,《迷你西游》、《忍者必须死2》等手游大作不间断开测,行业之中更有《我是MT》《刀塔传奇》等新秀翘楚,一夜之间,网游大佬们或直接转型,或重心转移,手游市场呈现出一片蓬勃的生机。
畅游坚守端游,明星大作聚集
而就在众多厂商转“手”,多数行业专家纷纷看好手游的大背景下,端游市场的现状和潜力,依然保持着一个巨大的当量。据艾瑞统计数据显示,2014年Q1端游市场规模达到147.76亿元,环比增长7.1%,占游戏总市场规模70%,用户规模达3.6亿!