从去年上半年至今,微赢互动曾经也考虑过去合作一些比较有潜质的IP,并有大致了解过相关市场。而在找寻好的IP的基础上,“做好游戏本身才是关键,更多的去做好数据调整和优化,了解玩家的需求。如果游戏本身不够好,一个好的IP也只能在一段时间吸引玩家眼球,并不能支撑游戏长期走下去。IP是加分的事情,基础的工作一定要打牢”。
对于即将到来的一年一度行业盛会ChinaJoy,马力博认为,每一年的ChinaJoy为业界提供了一个比较好的展示平台,无论是B TO B还是B TO C展区,都让行业有更多的交流机会,从而促进整个市场向前发展。今年微赢互动也将带着他们的产品和海外业务参展,对于国内游戏行业规模较大,有着深远影响力的ChinaJoy,微赢互动希望带着自己的作品过去,跟一些玩家更多的去交流,提升品牌知名度。
另一面
关于成功游戏公司要素的画龙点晴
目前市场上有一种说法是IP为王,IP争夺战也正日渐白热化,怎么看这个说法呢?
马力博的回答:精品的游戏加上好的IP一定是锦上添花的事情。其中,好游戏才是“锦”,好的IP只能是“花”,IP并不能拯救一款游戏,强强结合才是王道,所以我觉得研发商可能还是需要更多关注游戏本身,更好的去做好游戏内容,关注数据反应出来的问题,了解玩家的需求,在这个基础上,如果能有一个好的IP的话,那就太棒了!
冰雪游戏下半年在手游市场将会有什么大动作,依托哪种题材延伸产品?
马力博的回答:冰雪游戏计划在下半年发行一款比较新型的依托于三国题材的游戏。其实三国并不算是一个新鲜的IP,现在被大家都用烂了,但是开发商方面对这款游戏做了一些加工处理,包括人物、装备、造型等方面,已经颠覆了传统的三国印象,非常炫,非常华丽,开发商本身美术功底特别强,想通过这样的一种方式来打造属于自己的IP,这个是很少有研发商会去做的。
玩家有着天生的英雄情结,所以无论做任何市场,都要做好对玩家心态的把握。三国有故事,有延续,有发展,包括里面有英雄和人物在里面,他们想在这个基础上去做一些加工处理,这个故事就更幻想化,更符合游戏玩家的喜好,这个研发商是非常有想法的,实力也很不错。