除此之外,国战还将影响各势力的升级经验获取,想要自己所属势力更强大,努力参与国战是必不可少的。
本作精华的国战系统与游戏所有的玩法收益相挂钩,让国战系统变成决定整场游戏的成败,这一大胆设定值得褒奖,所以小编给出了9.5的高分。
战斗体验:7.5
以三大阵法作为基础的战斗模式,配合上武将的特殊技能以及擅长不同阵地打法的兵种之后,战斗变得难以预测、更加丰富起来。
三大阵法中,攻击克防守,防守抵御奇袭,奇袭制约攻击,选择合适的战术很重要。
兵种方面,枪兵擅长山地防御,骑兵擅长平原突袭,长弓兵擅长水域攻击,因地制宜选择兵种也是取得胜利的重要手段。
不过,再丰富的战法也难免长时间后让玩家感到疲乏,好在进入战斗后,玩家可以放手挂机,不过要注意,挂机时,并不能完全发挥队伍的实力。
操作:8.5 作为一款页游移植作品,游戏保持了良好的操作手感,同时为了追求便携性,对于一些复杂功能也做了适合在移动端上触控操作的改进。
同时,与追求在线时间不同的页游原作不同,手游版的《攻城掠地》在各方面都加快了游戏的节奏,让玩家们在任何时候都能把游戏拿出来把玩一番。
总的来说,《攻城掠地》的表现算是相当优秀,在同类策略游戏当中绝对属于佼佼者。
别的不说,就目前体验下来,小编我舍不得离开游戏,打算在《攻城掠地》的三国乱世中继续游弋一番,再继续感受国战带来的乱世争斗乐趣。