只会打有IP的产品
一定不是好的发行公司
对于一个手游发行商而言,对发行品的选择眼光与标准,决定未来的成败。
2014年被称作“移动游戏IP年”。随着IP在移动游戏生态链中的地位将更加凸显,越来越多的业内人士意识到:没有IP,未来几乎寸步难行。
IP热从用户的角度来讲,改编成游戏更容易引得用户的共鸣,从而也延长了游戏的周期。同时,优质IP不仅能帮助产品在初期的上线中导入大量用户,也更容易被游戏平台推荐,可以有效地节约大量的推广费用以及推广时间,这意味着产品已经成功了一半。由此,IP成为了手游公司、游戏发行商争夺的对象。
当被搞趣网问及“对于IP,云顶又抱有怎样的选择和态度呢?”时,张挺的回答延续了他个性化的解读:游戏行业里发行公司、企业对IP的渴求是可以感受到的,更多的我想作为专业的、有个性、有特点的发行公司。
“云顶认为能够有IP固然是好事,但我们一定不只局限于此,那如果只能打有IP的产品一定不是好的发行公司,更多我想打有个性的、有特点的、能够感动用户的产品,这是云顶作为一个有国际精神的娱乐战士可以干的事吧。”张挺继续他“好发行公司标准”的个人定义。
经过最近几年手游的爆发性增长,手游界出现了许多大佬,特别在发行这领域,这些大佬不断受到资本的青睐,已经上市或即将上市,不在少数,这些大佬借助资本的力量,不断进行发行市场国际化的尝试。