2013年全球游戏业产值755亿美元,有16亿玩家 ,每个月,全世界新增游戏人口超过一个葡萄牙。预计2017年,游戏玩家将占世界人口总数的1/3,届时,中国将成为全球最大游戏市场。“出海”,已成为中国游戏界当下最热的话题 。
7月30日,上海,气温35℃,而在中国游戏全球化大会CGGC现场,记者所感受到的温度达到沸点。如果说,ChinaJoy 在这个炎夏令广大游戏爱好者躁动狂欢,那么CGGC则点燃了中国游戏CP的热情如火。在主题为“游戏出海剑指百亿”的2014中国游戏全球化大会上,来自日、韩、荷兰及中国的互联网游戏群英汇聚,解惑全球游戏市场,纵论中国游戏出海之路。主办方Avazu Holding重磅发布中国游戏全球化两大利器:中国第一个全球化移动DSP平台,和Avazu全球免费推广计划,助力中国游戏在全球市场开拓疆土。
大佬云集:谋略游戏全球化
墨麟、游族、昆仑万维、四三九九、恺英网络 、FunPlus、博雅互动等十几大国内知名游戏厂商,覆盖全国90%以上游戏玩家,其CEO或高管悉数出现在CGGC大会现场。CGGC更请到来自日本的人气手游公司GMO GAMECENTER CEO 服部直人、CROOZ战略总监津田哲也和Gumi China CEO齐藤真介,以及来自韩国的超火热手游平台IncroSS的CEO李在元。这些行业领袖,带来了精心准备的主题演讲和巅峰对话,共同探讨游戏行业的跨国界与多元文化的融合与创新。“世界是平的,全球游戏市场更是如此。CGGC最宝贵之处,便是为全球同行提供了一个无国界的交流平台。”钟英武是FunPlus的CEO,旗下游戏曾冲到facebook社交游戏榜单前列。
Avazu发力:中国首个全球化移动DSP平台
“没有准确运转的广告,创意再好,也永远无法创造销量。”广告大师李奥贝纳的这句名言,一直困扰着广告人:广告投放成本和效果之间的平衡点在哪里?作为本届CGGC大会的主办方,亚洲首席DSP(需求方平台)提供商Avazu艾维邑动震撼推出了中国第一个全球化移动DSP平台:它采用更高级的深度机器学习算法,可以从几百甚至上千个维度进行广告效果优化。不仅能按照目标人群精准投放广告,还可以实时追踪每一个广告投放的传播效果,保证100% 多维度流量控制、100% 媒体透明度以及100% 中心化管理。该平台在Beta测试期间已展现出惊人效果:总展示曝光量1.5亿次,平均CPC仅为{$ArticleContent}.005,平均CPA仅为{$ArticleContent}.19。