腾讯云曾佳欣:手游行业去IDC化趋势明显 腾讯云领跑公有云市场
“手游托管市场去IDC化趋势明显,目前已经有超过37%的市场被云服务商占领,其中,腾讯云的市场份额超过17%,占了公有云市场近半壁江山,领跑市场。”腾讯云计算公司副总裁曾佳欣在8月1日ChinaJoy腾讯 SNG创业分论坛上分享了这组数字,引发游戏行业的广泛关注。
图为腾讯云计算公司副总裁曾佳欣
“去IDC”趋势明显 手游厂商纷纷转投云服务
根据中国游戏产业报告日前发布的数据,2014年1-6月,中国游戏市场实际销售收入达496.2亿元,其中移动游戏贡献125.2亿元,首次超过页游的91.8亿元收入,位居第二,成为行业新宠。
由于创业门槛低,投入小,却有着创造神话,获得丰厚回报的可能,创业者、游戏运营商、风投,都纷纷将目光聚集在手游市场,并涌现出了大量的创业公司。与此相呼应,今年的ChinaJoy上,手游也成为当之无愧的关注焦点。
曾佳欣认为,随着游戏用户群的成熟,手机终端配置的越来越高端化,中重度游戏类型比如RPG、动作类、策略类等游戏将占据市场收入规模很大的一部分,而益智类,竞速类等休闲游戏的用户规模还将会有长期的发展。在这一趋势之下,游戏运营对于服务器的环境搭建、大数据分析、安全防护,以及价格等方面都提出了更新、更高的要求,“去IDC”成必然趋势。
对于手游厂商来说,安全、速度、成本是运维层面的三大关键点,也是云计算相较于传统IDC的最大优势。以腾讯云为代表的云服务企业向游戏行业提供包括建站、组建服务器、安全防护、网络加速、数据分析、运营优化等全方位的服务,并且,无论是机房、节点数量,还是价格成本都远低于传统IDC,优势明显。
选择云服务“去IDC化”之后,企业在服务器和运维方面投入的成本将极大降低。技术服务方面,云主机可以通过镜像快速创建服务器、快速扩容实现弹性无限空间、能在保持IP和MAC不变的情况下进行大范围迁移,同时具有完备的故障检测和恢复能力,可以实现分钟级故障恢复。对于经常面对极端访问环境的手游来说,云服务可以快速、稳妥的应对各类突发事件,不会错过扩大用户规模和市场成绩的良机。