做手游,究竟是图的什么?
这个问题若是放在3年前,任何人都会告诉你,做手游赚不了几个钱,你图的就是一个清新休闲。小游戏,懂不懂?就是那种你没事能拿起来玩两盘,不管是上班路上还是蹲大号的时候,轻轻松松,没有太大的利益追求,真要玩上两三个小时也不会累,但是真要不玩了,也不会当个很重要的事情惦记着。这就是手游,消化碎片时间,顺便让你稍微动动自己的脑子。3年前的手游更多地是玩个状态,玩个心情。
但是从两年前起,手游已经逐渐成为了赚大钱的代表,曾经只是作为消耗碎片时间、休闲用的手机游戏通过一年的经营,已经成长为足以侵吞大半个游戏市场的庞然巨兽。月流水过千万、三千万、五千万、乃至日流水过五百万,一时间做手游成了一本万利的行业,也成了最没意思的行业——人们不再费心钻研怎么做一款能让人觉得“好玩”的游戏,而只想着怎么做一款“赚钱”的游戏,同时手游的强制性也越来越大,伴随着签到、体力等机制的盛行,每天中午下午不打开一下游戏就简直不能继续玩下去,如今的手游,已经变成了主机不同的页游、端游。而各大研发运营厂商,则把赚钱当成了他们唯一的快感来源,人们不再潜心于创造游戏,而是醉心于复制盈利模式。